Programmeren (traject met eindcertificaat): Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine

print
3D

Programmeren in een 3D-omgeving stond lang synoniem met het programmeren van “spelletjes”. Waar op deze “spelletjes” nog niet zolang geleden wat werd neergekeken is de gaming industrie de laatste jaren uitgegroeid tot een belangrijke industrie die bijzondere aandacht krijgt van de Vlaamse overheid. De “spelletjes” zijn volwassen geworden en aanvaard als cultuurvorm.

Maar… een 3D-omgeving biedt zoveel meer dan enkel “spelletjes”, het wordt ook gebruikt in architectuur, VR/AR/MR, entertainment, animaties, simulaties, engineering, automobielindustrie, … en voor de ontwikkeling van de 3D-omgeving wordt heel vaak gebruik gemaakt van de ontwikkeltool Unreal Engine van Epic.

Waarom Unreal Engine?

Unreal Engine is niet de enige 3D-ontwikkelingsomgeving. Waarom valt de keuze op Unreal Engine?

  • Unreal Engine is volledig gratis te downloaden en te gebruiken (slechts wanneer u een commercieel product maakt en winst maakt moet u 5% afstaan).
  • Unreal Engine is de populairste en krachtigste 3D-ontwikkelingsomgeving van dit ogenblik en heeft een heel actieve community waardoor er geen gebrek is aan video’s, tutorials,… die kunnen gebruikt worden tijdens het leerproces.
  • Unreal Engine ondersteunt de nieuwste ontwikkelingen.
  • Unreal Engine ondersteunt de modernste hardware.

Voor wie is deze opleiding?

  • Iedereen die wilt leren programmeren. Er is dan ook geen programmeervoorkennis nodig (enkel een basiskennis van de computer, internet en de Engelse taal).
  • De reeds “ervaren” programmeur die zich aangesproken voelt tot de nieuwste ontwikkelingen in 3D, VR/AR/MR, animatie, interactieve architectuur,…
  • Creatievelingen die hun 3D-creaties tot leven willen brengen in een geprogrammeerde 3D-omgeving.
  • Iedereen die nieuwsgierig is naar “Hoe doen ze dat?”.
  • Iedereen die een nieuwe (professionele) uitdaging zoekt en deze in de moderne, boeiende wereld van 3D-ontwikkeling zal vinden.

De opleiding

Duur van de cursus

2 schooljaren

1ste jaar

1 module van 40 lestijden = 60 € inschrijvingsgeld.

2 modules van 60 lestijden = 90 € inschrijvingsgeld.

2de jaar

1 module van 40 lestijden = 60 € inschrijvingsgeld.

2 modules van 60 lestijden = 90 € inschrijvingsgeld.

Optioneel voor het behalen van het getuigschrift

1 module (Databankbeheer ) van 40 lestijden = 60 € inschrijvingsgeld.

Waar en wanneer

Bezoek de officiële website voor de meest recente informatie over de Programmeer opleidingen.

Ingerichte modules

Eerste jaar – deel 1

  • Start to program (40 lestijden contactonderwijs)

Eerste jaar – deel 2

  • Specifieke ontwikkelomgeving: eenvoudige functionaliteiten (60 lestijden gecombineerd onderwijs)

Eerst jaar – deel 3

  • Integratie externe functionaliteiten (60 lestijden gecombineerd onderwijs)

Tweede jaar

  • Gegevensbeheer en -beveiliging (40 lestijden gecombineerd onderwijs)
  • Specifieke ontwikkelomgeving: complexe functionaliteiten (60 lestijden gecombineerd onderwijs)
  • Programmeerproject (60 lestijden gecombineerdonderwijs)

Optioneel voor het behalen van het getuigschrift

  • Databankbeheer (startersmodule, dus ook te volgen voor wie pas begint met programmeren of enkel wil kennismaken met het ontwerpen van databanken) (40 lestijden)

 

Contactonderwijs = wekelijks les.

Gecombineerd onderwijs = om de veertiendagen les, de “vrije week” wordt gebruikt als lesvoorbereiding of het uitwerken van een opdracht van thuis uit.

 

Deze modules maken deel uit van de opleiding ICT Programmeren.

Dit is een beroepsgericht eindcertificaat. Wij organiseren in ons centrum hiervoor uit het studiegebied ICT volgende eindcertificaten:

U kan uw DIPLOMA SECUNDAIR ONDERWIJS behalen in het volwassenenonderwijs door de combinatie van dit beroepsgericht eindcerficaat + de opleiding aanvullende algemene vorming (AAV). Indien u reeds in het bezit bent van een diploma secundair onderwijs dan ontvangt u met het eindcertificaat een nieuw diploma secundair onderwijs (met specificatie van het beroepsgerichte eindcertificaat).


Cursusinhoud

Ter aanvulling en uitbreiding van de handleidingen heb ik een interactieve leeromgeving gebouwd die beschikbaar is voor de cursisten van het PCVO Groeipunt.

Start to program

  1. Wat is programmeren?
  2. Programmeertalen
  3. Computationeel denken
  4. Ontwerpmethoden en programmeerprincipes
  5. Unreal Engine installeren
  6. Een Unreal Engine Project opstarten
  7. Opdrachtenlevel bouwen
  8. Blueprint Visual Scripting
  9. Functies
  10. Variabelen
  11. Eenvoudige bewerkingen
  12. Flow Control
  13. Array’s

Eenvoudige functionaliteiten

  1. De werkomgeving van Unreal Engine
  2. Actors
  3. Een eerste eenvoudige level bouwen
  4. Fasen in het bouwen van een level
  5. Fasen – Prototyping
  6. Project Villa – Prototyping (whiteboxing)
  7. Fasen – Meshing pass
  8. Project Villa – Meshing Pass
  9. Object Georiënteerd Programmeren
  10. Programmeren – Variabelen, detailopties en casting
  11. Programmeren – Structuren, objecten en enumeraties
  12. Programmeren – Functies, macro’s en Custom events
  13. Programmeren – Flow Control in Unreal Engine
  14. Programmeren – Arrays
  15. Bewerkingen in 3D
  16. Interactie – Intro
  17. Interactie – Een tijdlijn toevoegen
  18. Project Villa – Meshing Pass – Interactie
  19. Project Villa – Lighting Pass
  20. Project Villa – Polishing Pass

Integratie van externe functionaliteiten

Project Twin Stick Shooter

  1. Invoerevents
  2. Gameplay Framework
  3. C++ klassen aanmaken en integreren
  4. Besturing
  5. Tracing, Physics en AI Tracking
  6. HUD Binding
  7. Communicatie tussen Blueprints
  8. Respawn, Possess en Destroy
  9. Karakteranimaties – Skeleton
  10. Karakteranimaties – Animation Blueprint
  11. Packaging

Onderstaande handleidingen zijn enkel toegankelijk voor cursisten van het PCVO Groeipunt.

  1. Importeren – Intro
  2. Importeren – Sketchfab
  3. Integratie – Audio
  4. Integratie – Wild West Motor
  5. Integratie – Webbrowser
  6. Integratie – Camera (Minimap)
  7. Integratie – Level Streaming
  8. Integratie – Dynamisch weer
  9. Splines
  10. PBR materialen
  11. Master Material en Material Instances
  12. Interactief materialen wijzigen

Gegevensbeheer en beveiliging

De handleidingen zijn onder voorbehoud en enkel toegankelijk voor cursisten aan het PCVO Groeipunt, ingeschreven voor het 2de jaar van de opleiding.

  1. Real-time rendering – Inleiding
  2. Real-time rendering – Occlusion
  3. Real-time rendering – Geometrie
  4. Real-time rendering – Textures, Materials, Pixel Shaders, Reflecties
  5. Real-time rendering – Belichting
  6. Real-time rendering – Fog, transparantie en Post processing
  7. Werken met data
  8. Performanter programmeren
  9. SaveGame

Het te bouwen project is een interactieve, dynamische, databank gestuurde configuratie.

Complexe functionaliteiten

De opgesomde systemen zijn onder voorbehoud en enkel toegankelijk voor cursisten aan het PCVO Groeipunt, ingeschreven voor het 2de jaar van de opleiding.

Er wordt niet langer gewerkt met handleidingen maar met uitgewerkte systemen, aangereikt door de leerkracht en ter beschikking voor de cursisten om te integreren in hun eindproject.

  1. Inventory system
  2. Equipment system
  3. Quest system
  4. Skill Tree system
  5. Fortnite’s Building system
  6. Radar system
  7. World Map system
  8. Dialog system

Unreal Engine – Beyond games

Automobielindustrie

Architectuur

VR/AR/MR

Entertainment

Animaties

Simulaties

Engineering

Interieur design

Bouw

Muziekindustrie

Educatie

Marketing

Musea

Filmindustrie

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.