Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Packaging

print
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject:



Wat vooraf ging


Inleiding

We zijn aan het einde van het eerste jaar Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine gekomen.

We hebben de afgelopen maanden heel wat technieken besproken en deze geïntegreerd in een Twin Stick Shooter.

Wat ons nog rest is ons project tot een uitvoerbare Executable (EXE-bestand) te bundelen.


Packaging

Packaging is het bundelen van uw project tot een uitvoerbaar programma dat u nadien kunt verdelen (distribueren). Men noemt dit ook  “Cooking“.

Soms kan dit heel omslachtig zijn, maar met Unreal Engine valt dat best heel goed mee. U moet slechts het volgende doen.

1 Game Default Map

Bepaal de Game Default Map, de standaardmap, waarmee het programma moet opstarten. Om dit te doen:

  • Ga naar EditProject SettingsMaps & Modes.
  • En, indien u meerdere mappen zou hebben, selecteer de Game Default Map.

2 Build Configuration Shipping

  • In EditProject SettingsPackaging – Project – Build Configuration selecteer Shipping.

2.5 Optioneel

Onder Project SettingsPackaging kunt u, eventueel:

Comprimeren

U kunt het te maken Package comprimeren, zodat het minder plaats inneemt.

  • Vink Create Compressed Cooked packages aan.

Lijsten

De te “Cooken” lijsten bepalen (indien u bv. testmappen (testlevels) hebt die niet nodig zijn in de eigenlijke “Cook” maakt u een lijst met alle mappen behalve deze testmappen). Duidt u niets aan in deze lijst dan wordt alles “gecooked”, dit is dus optioneel.

  • U doet dit door op het +-knopje te klikken en te selecteren wat u wenst.

3 Package Project

Ga naar FilePackage Project en kies welke package u wenst te maken bv. Windows (64 bit).

  • Duidt de map aan waar het moet bewaard worden en druk op OK.

Wacht tot de Cooking klaar is en u vindt uw EXE-bestand in de gekozen map dat u nadien kunt verdelen.


Project Twin Stick Shooter – Packaging

We werken onze Twin Stick Shooter af met een HUD en we maken een EXE.

Wie wilt kan ook optioneel de Polishing Pass video bekijken (al zijn sommige technieken (Cascade) ondertussen achterhaald).

Creating a HUD with UMG

Packaging and Conclusion

Optional – Simple Polish Pass


Masterclasses

Applying programming concepts to Blueprints

Onderstaande videos bespreken de toepassing van een aantal belangrijke programmeerconcepten en tips in Blueprints.

Het is ook een mooie herhaling en afsluiting van deze module.

Blueprints In-depth

100 UE4 Tips and Tricks


Behandelde Basiscompetenties uit de module ICT Programmeren – Integratie externe functionaliteiten

  • IC BC017 – kan ICT veilig en duurzaam gebruiken
  • IC BC256 – kan diverse elementen tot een nieuw betekenisvol geheel samenstellen
  • IC BC288 – kan ICT-problemen oplossen

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.