Blender 3D – Afbeelding renderen

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

  1. We hebben ons object gemoduleerd.
  2. We hebben texture/materialen toegevoegd.
  3. We wensen dit nu te renderen tot een afbeelding.

Dit laatste wordt in deze handleiding besproken.

Ik baseer me in eerste instantie op de videotutorials van het glas.


Afbeelding renderen

  • Start een nieuw project.

Laat ons gewoon de kubus renderen.

Bepaal eerst het aantal samples onder RenderSamplingRendering.

Hoe meer samples, hoe beter het resultaat maar hoe langer het renderen zal duren. De 64 samples zullen voor de kubus genoeg zijn.

  • Ga naar RenderRender Image (of druk op F12) om de afbeelding te renderen.

Het resultaat van de rendering.

Het resultaat is nogal matig wat belichting betreft, laat ons een meer geschikte werkomgeving bouwen.


Werkomgeving

Laten we ons glas als voorbeeld nemen.

Oppervlak toevoegen

  • Open uw glas-project.
  • Ga naar Left Orthograpic View.
  • Plaats de cursor net onder het glas.
  • Ga naar AddMeshPlane. Geef het een Size van 10.

  • Ga naar Material en klik op New.
  • Geef het oppervlak een standaardmateriaal Principle BSDF materiaal en wijzig de kleur.
  • Ga naar 3D View Rendered voor de meer realistische weergave.

Belichting toevoegen

We gaan nu een lichtgevend vlak toevoegen, achter de camera, om onze scene te belichten.

  • Ga naar AddMeshPlane en positioneer het nieuwe plane achter de camera.

We gaan nu een lichtgevend materiaal toevoegen ter vervanging van het huidige Light.

  • Kies voor Material en klik op New.
  • Wijzig nu het materiaal naar Emmision.

U zou de kleur kunnen wijzigen, maar ik laat die op wit staan.

  • Ik ga wel de Strength wijzigen naar 20.

Camera vastleggen

We gaan nu het beeld van de camera bepalen.

  • Ga naar ViewCamera en kies Active Camera. In het eigenschappenscherm, dat u rechts kunt uitschuiven (of klik op de N-toets), onder View, kies voor Lock Camera to View.
  • Verplaats de View, met de middelmuisknop, tot u in de camera het beels ziet dat u wilt renderen en bewaren.


Glas-afbeelding renderen

  • Ga naar Render.
  • Zorg dat Render Engine op Cycles staat.
  • Bepaal het aantal Renders. Die staat op 128 voor de eigenlijke Render en op 32 voor de Viewport. Hoe hoger de uiteindelijke Render hoe beter de kwaliteit van de afbeelding, maar hoe langer het renderen duurt.

  • Ga naar RenderRender Image (of druk op F12) om de afbeelding te renderen.

Hieronder ziet u het resultaat met een Render van 128.

Hieronder ziet u het resultaat met een Render van 1024.

Merk het verschil in kwaliteit, maar ook in rendertijd op.


Afbeelding bewaren in het gewenste formaat

Nu rest ons nog de gerenderde afbeelding te bewaren in het geschikte formaat.

  • Met het gerenderde resultaat in beeld, klik op ImageSave.

Standaard wordt het formaat PNG aangeboden.

Omdat deze foto niet transparant is heb ik het gewijzigd naar JPEG.

  • Kies nu de gewenste map, geef het de gewenste naam en kies voor Save as Image.

Hieronder ziet u de JPEG.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.