Blender 3D – Belichting en Rendering

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging

  • U bent reeds vertrouwd met modelleren.
  • U weet hoe u een Shader kunt toevoegen.

Inleiding

  1. We hebben ons object gemoduleerd.
  2. We hebben texture/materialen toegevoegd.
  3. We wensen dit nu te renderen tot een afbeelding.

Dit laatste wordt in deze handleiding besproken.


Afbeelding renderen

  • Start een nieuw project.

Laat ons gewoon de kubus renderen.

Bepaal eerst het aantal samples onder RenderSamplingRendering.

Blender kan de Viewport op 3 manieren renderen:

  • Workbench – minste kwaliteit maar snelste werken (nieuw in blender 2.8)
  • Eeveereal time rendering van goede kwaliteit (nieuw in Blender 2.8)
  • Cyclesfotorealistische rendering, beste kwaliteit maar het meest belastend voor de computer.

Standaard werkt u in Eevee, dit is oké. Wilt u dit wijzigen dan kan dit via de EigenschappenRender.

Hoe meer samples, hoe beter het resultaat maar hoe langer het renderen zal duren. De 64 samples zullen voor de kubus genoeg zijn.

Er zijn nog tal van andere eigenschappen die u kunt instellen om de gewenste rendering te krijgen. Ten gepaste tijden zullen sommigen aan bod komen.

Onderstaande video heeft een kort overzicht van de belangrijkste instellingen. Op het einde van deze handleiding vindt u een uitgebreidere video die meer in detail gaat.

  • Onder Output (Printericoontje) kunt u het Outputformaat bepalen.

We laten alles staan zoals het is maar wie meer wilt weten bekijkt onderstaande video’s.

  • Ga naar RenderRender Image (of druk op F12) om de afbeelding te renderen.

  • Het resultaat van de rendering.


Camera

De camera bepaalt de hoek van waaruit de scene, de kubus, gerenderd wordt.

U kunt de camera zelf verplaatsen, volgens de gekende technieken, maar u kunt u de camera laten staan en de View van de camera wijzigen.

  • Ga naar ViewCamera en kies Active Camera.

  • In het eigenschappenscherm, dat u rechts kunt uitschuiven (of klik op de N-toets), onder View, kies voor Lock Camera to View.

  • Verplaats de View, met de middelmuisknop, tot u in de camera het beeld ziet dat u wilt renderen en bewaren.


Belichting

De belichting is enorm belangrijk bij het renderen. Er is standaard een Point Light toegevoegd aan de scene.

Om de belichting, en vooral de schaduwen beter te kunnen bekijken, voeg via Add – Plane een vlak toe die u net onder de kubus plaatst.

Soorten lichten

Blender komt met 4 soorten lichten:

  • Point – een klassieke lamp die rondom schijnt.
  • Sun – zonlicht die de hele scene beslaat.
  • Spot – spot die in een specifieke richting schijnt.
  • Area – te vergelijken met een Point light maar kan andere vormen aannemen (bv. rechthoekig).

Point

De standaardinstellingen van een Point Light.

  • Speel wat met de instellingen.

Sun

De standaardinstellingen van een Sun Light.

Spot

De standaardinstellingen van een Spot Light.

Area

De standaardinstellingen van een Area Light.

Lichten toevoegen

  • Via AddLight kunt u de 4 soorten lichten toevoegen.

  • Ik verlaat nu de Camera View en keer terug naar Perspective.

U kunt een Light verplaatsen, let wel dat u in de Render View (voorlaatste knopje in de rechterbovenhoek van de Viewport) staat om het effect te kunnen bekijken.

U kunt het type wijzigen, naar bv. een Spot Light en roteren in de gewenste richting.

  • Render de afbeelding met de standaardinstellingen in Eevee.

Cycles

  • Wijzig naar Cycles en verhoog het aantal Renders naar 1024.

Een beter resultaat maar ook een veel langere rendertijd.


Atmosfeer

U kunt ook atmosfeer, mist, toevoegen aan de scene door het wijzigen van de World Shader.

  • Verander het licht eventueel naar Sun Light.
  • Ga naar Shading. Het toevoegen van atmosfeer is een Shader toevoegen.

  • Selecteer World i.p.v. Object.

  • Klik op ShiftA (Add) en zoek naar Principled Volume.

  • Kies een (blauwe) kleur (Color) en wijzig de Density naar een lage waarde (bv. 0.050).

  • Render in Eevee.

  • De render in Cycles (1024 renders).

Deze Cycles render duurde wel al een goed kwartiertje!


Afbeelding bewaren in het gewenste formaat

Nu rest ons nog de gerenderde afbeelding te bewaren in het geschikte formaat.

  • Met het gerenderde resultaat in beeld, klik op ImageSave.

  • Standaard wordt het formaat PNG aangeboden.

  • Omdat deze foto niet transparant is heb ik het gewijzigd naar JPEG.

  • Kies nu de gewenste map, geef het de gewenste naam en kies voor Save as Image (rechtsboven).

In detail

Onderstaande video’s gaan meer in detail over de opstelling van de lichten en de instellingen voor het renderen in Eevee.


Doorlopend videoproject

Een doorlopend videoproject is een videotutorial, opgedeeld in meerdere delen, die u wegwijs maakt in Blender.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.