Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Migratie – Xamarin

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Probleem Oorzaak Eerste migratie Migraties na publicatie Wat vooraf ging U hebt een Xamarin Entity Framework project aangemaakt. Inleiding We hebben, in vorige handleidingen, een heel eenvoudig Xamarin Entity Framework…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – CRUD – Xamarin

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Create (toevoegen) Update (wijzigen) en Delete (verwijderen) Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U bent vertrouwd met de MVVM architectuur. U weet hoe u een Xamarin project met…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – CRUD

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Create (toevoegen) Read (selecteren) Update (wijzigen) Delete (verwijderen) Meerdere operaties en slechts één SaveChanges Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U bent vertrouwd met de Entity Framework. U…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Relaties – Xamarin

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Model Post Relaties leggen tussen Blog en Post Gegeven toevoegen aan Post Lijst met gerelateerde posts weergeven per blog Lijst met gegevens uit meerdere modellen Wat vooraf ging U bent…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Relaties

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Begrippen Eén op veel relatie Eén op één relatie Veel op veel relatie De databank opvullen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U bent vertrouwd met de Entity…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Modellen – Xamarin

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Xamarin Project Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U bent vertrouwd met de MVVM architectuur. U weet hoe u een Xamarin project met SQLite kunt aanmaken. U bent…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Modellen

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Modellen mappen Eigenschappen/Properties mappen Sleutels mappen Verplichte invoer Maximale lengte Standaardwaarden De databank opvullen Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U bent vertrouwd met de Entity Framework. Inleiding…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – SQLite met Xamarin

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Migratie voorbereiden Entity Framework SQLite toevoegen aan een Xamarin Project MVVM De lokale locatie van de databank bepalen De databank aanmaken Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Introductie

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is Entity Framework? Waarom Entity Framework? De evolutie van Entity Framework Database-First of Code-First Een Model aanmaken Conventies bij het mappen naar de databank Wat vooraf ging U bent vertrouwd…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Gevorderd – Arrays

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Extra – Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.