Mobiele apps programmeren met Xamarin – MVVM

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is MVVM? Data Binding Voorbeeldproject BaseViewModel Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Bindings in XAML. U bent vertrouwd met Klassen. Wat is MVVM?…

Verder lezen

Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Object Georiënteerd Programmeren

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Object Georiënteerd Programmeren (OOP) – Algemeen Object Georiënteerd Programmeren (OOP) – Unreal Engine Blueprints Visual scripting Object Georiënteerd Programmeren (OOP) – Alternatieve werkwijzen Project Level Creation – Lighting and…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Behaviors

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Deze handleiding is een uitbreiding op de handleiding Mobiele apps programmeren met Xamarin – Conditionele weergave (converters en behaviors) maar om dit onder de aandacht van (ex-)cursisten te brengen plaats ik deze handleiding ook nog…

Verder lezen

Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Arrays

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U kunt een functie aanmaken. U hebt weet van…

Verder lezen

Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Flow Control

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Eigen aan Unreal Engine Praktische voorbeelden Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U weet wat het DRY-principe en functies zijn.…

Verder lezen

Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Eenvoudige bewerkingen

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Toetsenbord-events Strings Text Integer Float Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. Inleiding U hebt reeds kennisgemaakt met programmeren via Blueprints…

Verder lezen

Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Variabelen

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Samenvattende video Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. Inleiding U hebt reeds kennisgemaakt…

Verder lezen

Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Interactie met de omgeving

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Blueprints Visual Scripting Het level bouwen Level Blueprint Licht aan bij het opstarten Licht aan bij het binnengaan en uit bij het verlaten Deur openen Project Level Creation…

Verder lezen

Start to program – Ontwerpmethoden en Programmeerprincipes (versie Unreal Engine)

Starten met programmeren

Inhoud Wat vooraf ging (computationeel denken) Ontwerpmethoden Top-down ontwerpen Bottom-up ontwerpen Event-driven ontwerpen Programmeerprincipes DRY – Don’t Repeat Yourself KISS – Keep It Simple, Stupid YAGNI – You Ain’t Gonna Need It Debuggen Wat vooraf ging (computationeel denken) U hebt het te programmeren probleem reeds onderworpen aan computationeel denken. zodat…

Verder lezen

Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Intro

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Blueprints Visual Scripting Hello World! Licht aan bij het opstarten Licht aan bij het binnengaan en uit bij het verlaten Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de begrippen Programmeren…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.