Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – SQLite met Xamarin

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Migratie voorbereiden Entity Framework SQLite toevoegen aan een Xamarin Project MVVM De lokale locatie van de databank bepalen De databank aanmaken Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Klassen. U…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Entity Framework – Introductie

Programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is Entity Framework? Waarom Entity Framework? De evolutie van Entity Framework Database-First of Code-First Een Model aanmaken Conventies bij het mappen naar de databank Wat vooraf ging U bent vertrouwd…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprint Visual Sripting – Gevorderd – Arrays

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Een Array maken Array functies Extra – Een array met willekeurige getallen Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet van variabelen. U kunt…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Blueprints Visual Scripting – Gevorderd – Flow Control

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Control Flow Sequentie Booleaanse vergelijkingen Selectie Iteratie Extra – Control Flow technieken eigen aan Unreal Engine Wat vooraf ging U hebt de Blueprint Visual Scripting introductie doorgenomen. U hebt weet…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Functies, Macros en Custom Events

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Voorbereiding Functies Macros Custom Events Bibliotheken Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met functies als toepassing van het DRY-principe. U kunt werken met…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3d omgeving in Unreal Engine – Gevorderd – Variabelen casting en promoten

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Variabelen Datatypen Waarden toekennen en opvragen (SET en GET) Constanten Extra – Variabelen beschikbaar maken Extra – Casting Extra – Referentie Extra – Objecten Extra – Enumeraties Wat…

Verder lezen

Start van de tweede modules Informatica Programmeren

cross platform mobiele apps Xamarin

Volgende week, de week van 12 november 2018, starten de tweede vervolgmodules van onze Informatica Programmeren opleidingen. Deze vervolgmodules zijn eveneens toegankelijk voor nieuwe cursisten die reeds enige basiskennis programmeren hebben. Ons aanbod: Responsive websites met PHP7 Programmeren van een 3D omgeving met Unreal Engine Cross-platform mobiele apps ontwikkelen met…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – MVVM

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is MVVM? Data Binding Voorbeeldproject BaseViewModel Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging U bent vertrouwd met Bindings in XAML. U bent vertrouwd met Klassen. Wat is MVVM?…

Verder lezen

Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Blueprint Class – Object Georiënteerd Programmeren

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Gebruikte terminologie Inleiding Objecten Klassen Overerving De onderdelen van een klasse Een aantal typische kenmerken van object georiënteerd programmeren Alternatieve werkwijze voor het maken van een klasse Praktische voorbeelden Wat vooraf ging…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Behaviors

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Deze handleiding is een uitbreiding op de handleiding Mobiele apps programmeren met Xamarin – Conditionele weergave (converters en behaviors) maar om dit onder de aandacht van (ex-)cursisten te brengen plaats ik deze handleiding ook nog…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.