PCVO Dender en Schelde – Start schooljaar 2017 – 2018

Na een deugddoende vakantie staat het nieuwe schooljaar voor de deur en gaan we stilaan weer aan het werk.

Hebt u vragen over de inhoud van één van onze ICT-cursussen dan kunt u me steeds contacteren.

  • De inschrijvingen te Ninove, Oudenaarde en Zottegem starten op maandag 21 augustus.
  • Op zaterdag 2 september houden we in Ninove een opendeurdag van 10u tot 13u.
  • Het schooljaar start op maandag 4 september.
  • Inschrijvingen zijn mogelijk tot aan het “één-derde-moment”. Dus voor een cursus die loopt tot Nieuwjaar is inschrijven mogelijk tot ongeveer half oktober. Uiteraard loont het om u eerder in te schrijven maar moest u pas ergens in september een cursus overwegen dan kunt u zich nog steeds inschrijven.
  • Niet alle cursussen starten begin september er zijn er ook die in oktober of later van start gaan. Meer informatie vindt u op onze websites.

Op deze website vindt u alle ICT-cursussen terug. Onderaan de specifieke cursuspagina staat telkens de mogelijkheid die cursus te delen via sociale media (Facebook, LinkedIn, Twitter,…) of e-mail (u ziet deze knopjes ook onderaan dit bericht staan). Mag ik u vragen dat, als u zich inschrijft voor een cursus of als u een cursus wilt aanbevelen, deze cursus te delen met uw kennissenkring via deze deelknopjes op de cursuspagina? Dit is immers een heel eenvoudige, en efficiënte, manier om een cursus onder de aandacht te brengen.

Neem ook eens een kijkje op onze vernieuwde officiële website www.pcvodenderenschelde.be.

Hopelijk tot in één van onze cursussen.

Met vriendelijke groeten,

Het PCVO Dender en Schelde ICT-team

Starten met programmeren in een 3D-omgeving met Unreal Engine

3D

Aan het PCVO Dender en Schelde (binnenkort veranderen we van naam maar aangezien de nieuwe naam nog niet gekend is gebruik ik nog even de huidige) starten we in het schooljaar 2018-2019 met de nieuwe opleiding Starten met programmeren in een 3D-omgeving met Unreal Engine. De eigenlijke lesmomenten en de…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Charts integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Microcharts – Installeren Microcharts – Een praktische toepassing Wat vooraf ging U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U kunt een Grid gebruiken. Ik herneem hier even een vorige post over het installeren van NuGet Packages (plug-ins). NuGet is een package manager voor Microsoft…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – communicatie en sociale media integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Communicatie Bestanden selecteren Sociale media Wat vooraf ging U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U hebt kennis van asynchroon programmeren. U weet hoe u platform specifiek kunt programmeren. Ik herneem hier even een vorige post over het installeren van NuGet Packages (plug-ins). NuGet…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Lokalisatie integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Mappen – integreren Mappen – gebruiken Mappen – Praktisch voorbeeld GPS lokalisatie – integreren GPS lokalisatie – gebruiken GPS lokalisatie + mappen – videovoorbeeld Wat vooraf ging U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U kunt een pagina dynamisch opbouwen via programmeercode. Ik herneem…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Web services integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding JSON integreren De ondersteunende klassen Een voorbeeldprogramma Wat vooraf ging U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U kunt de technieken van asynchroon programmeren toepassen. U kunt een Binding leggen. U kunt de Grid gebruiken. U kunt Stijlen aan maken en gebruiken. U kunt…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Multimedia integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding MediaPlugin – Installeren MediaPlugin – Permissies instellen MediaPlugin – Uitgelegd MediaPlugin – Een praktische toepassing Geluid afspelen Wat vooraf ging U hebt kennis van auteursrecht. U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U hebt kennis van asynchroon programmeren. Ik herneem hier even een vorige…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Tekstbestanden integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging De bestanden toevoegen Tekstbestanden XML JSon Wat vooraf ging U hebt kennis gemaakt met klassen. De bestanden toevoegen We bespreken de integratie van volgende bestandstypen: Tekstbestanden XML JSON We gaan deze bestanden rechtstreeks toevoegen aan het project als een Embedded Resource maar eerst maken we onze…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Toegang krijgen tot specifieke functionaliteiten via DependencyService

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Hoe implementeert u een DependencyService Praktisch voorbeeld – Text-to-Speech Praktisch voorbeeld – Bestanden opslaan en openen Andere praktische voorbeelden Hoor het eens van iemand anders Wat vooraf ging U weet reeds hoe u device specifiek kunt programmeren. U hebt kennis gemaakt met klassen. Inleiding Sommige…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Websites en HTML integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Inhoud Wat vooraf ging Een website integreren HTML integreren Een eigen webbrowser Wat vooraf ging We hebben reeds eerder een eigen webbrowser ontworpen. Een website integreren Start een nieuw Xamarin-project en geef het een passende naam (bv. WebsiteIntegreren). We hebben reeds gezien dat u kunt gebruik maken van de ingebouwde…

Verder lezen