Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Project Twin Stick Shooter – Introductie

print

Project Twin Stick Shooter – Introductie

Net als bij de vorige cursus gebruik ik opnieuw een project, dat we samen gaan bouwen, doorheen de lessen.

Het vorige project beperkte zich tot level design. Nu wordt het een heel eenvoudig prototype van een shooter.

Hoewel het spelletje op zich niet veel voorstelt komt er wel heel veel bij kijken.

Onder andere:

  • Importeren van assets
  • Besturingstoetsen, ook van een gamepad, toekennen
  • Een basisklasse programmeren in C++
  • Game Framework gebruiken
  • Besturing van een karakter
  • Eenvoudige Artificiële intelligentie
  • Assets toevoegen aan een karakter
  • Projectielen afvuren (collision)
  • Damage” toebrengen
  • Respawning van uw karakter
  • Animaties toevoegen aan de karakters
  • Speciale effecten toevoegen
  • HUD (grafische 2D interface)
  • Packaging” van uw project

Zoals u ziet, heel wat basisonderwerpen voor de creatie van een “game” komen aan bod.

De video’s vindt u op Twin Stick Shooter with Blueprint (unrealengine.com).

Bekijk de video:

  • Introduction

De vernoemde bestanden kunt u eveneens hier downloaden.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.