Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine – Project starten

print
Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject:


Inhoud


Wat vooraf ging


Gebruikte terminologie

Als een nieuwe terminologie gebruikt wordt geef ik hier de officiële omschrijving (in het Engels).

Project

A Project is a self-contained unit that holds all the content and code that make up an individual game and coincides with a set of directories on your disk.


Start Unreal Engine

  • Start Epic Games Launcher.
  • Klik op Unreal Engine.
  • Klik op Launch (rechtsboven) om Unreal Engine te starten.


Uw projecten beheren

Een bestaand project openen

U vindt de reeds aanwezige projects onder Projects.

  • Dubbelklik het gewenste project om het te openen.

Opmerking, staat het project dat u zoekt niet in de lijst, klik dan op Browse en zoek het op uw harde schijf. Een Unreal Engine Project File is van het type uproject.

Een bestaand project verwijderen of kopiëren

Om een bestaand project te verwijdern:

  • Start Epic Games Launcher.
  • Ga naar Library.
  • Klik rechts op het project dat u wenst te verwijderen en klik op Delete.

  • Via de optie Clone kunt u een kopij nemen van dit project.

Een nieuw project aanmaken

Een nieuw project toevoegen – Overzicht

Eens u Unreal Engine opgestart hebt komt u in onderstaand scherm terecht. Aangezien we nog geen projecten hebben is er niets te zien onder Projects, we nemen dus meteen een kijkje onder New Project.

  • U kiest eerst of u een Blueprint of C++ project wilt maken. Wij kiezen in deze opleiding voor Blueprint.

Unreal Engine komt met een aantal Templates.

  • Kies het gewenste template als start voor uw project.
  • Kies waarvoor u wilt ontwikkelen Desktop/Console of Mobile/Tablet.

  • Kies de gewenste kwaliteit Maximum Quality of Scalable 3D or 2D.

  • Kies of u Starters Content wilt toevoegen of niet. Weet dat Starters Content tussen de 500MB en 1GB kan innemen. Hebt u dus beperkte opslagruimte, voeg dit dan enkel toe indien u echt gebruik van wilt maken.

  • Kies de Folder waar u het project wilt bewaren en de Name van het project.
  • Klik op Create Project.

Een nieuw Windows-project starten

  • Kies het gewenste template als start voor uw project. Bijvoorbeeld First Person.
  • Kies Desktop/Console.
  • Kies Maximum Quality.
  • Kies With Starters Content.
  • Kies de gewenste Folder en geef het de gewenste Name (bv. TestLevelCreation).
  • Klik op Create Project.

Als het project gecreëerd is merkt u dat het gelanceerd wordt (via Launch) op uw desktop.

  • Klik op Play om uw project te starten.

Een nieuw mobiel project starten

Onder een mobiel project wordt verstaan een Android, iOS of VR project. Een Mobile project is minder groot (ongeveer een vijfde van een normaal project) en gebruikt minder geheugen.

  • Kies het gewenste template als start voor uw project. Bijvoorbeeld First Person.
  • Kies Mobile/Tablet.
  • Kies Scalable 3D or 2D.
  • Kies voor No Starters Content. Starters content is immers niet geoptimaliseerd voor mobiele projecten (u kunt uiteraard later zelf uw eigen, geoptimaliseerde content toevoegen).
  • Kies de gewenste Folder en geef het de gewenste Name (bv. TestMLevelCreation).
  • Klik op Create Project.

We gaan ons echter concentreren op Windows projecten, de mobiele projecten vragen immers vaak de installatie van extra software, de zogenaamde Prerequisites en niet iedereen beschikt over de nodige hardware. Wie toch wilt een iOS, Android of VR project maken verwijs ik naar de officiële documentatie voor de nodige extra installaties en instellingen.


Een bestaand project openen in een andere versie

In het tabblad Projects vindt u uw reeds aangemaakte projecten.

In bovenstaande schermafdruk heb ik gezocht naar projecten met “pcvo” in de naam.

Ik heb Unreal Engine 4.22 opgestart, vandaar dat het project “PCVODemo” staat aangeduid als 4.20, een andere versie van Unreal Engine dan die waarin ik het probeer op te starten. Weet dat Unreal Engine tot 2 cijfers na de komma kijkt. Dus 4.21 is een andere versie dan 4.22 maar 4.22.1 is dan weer dezelfde versie dan 4.22.2.

Als u het project “PCVODemo” aangemaakt in 4.20 dubbelklikt om het te openen in versie 4.22 dan krijgt u onderstaande melding:

U kiest het best voor Open a copy, zo hebt u nog steeds de originele versie moest er eventueel iets verkeerd lopen.

Onder More Options vindt u meer opties:

More Options biedt u via Convert in-place, de mogelijkheid te converteren zonder een kopij te maken. Doe dit enkel indien u heel krap zit in opslagruimte.

Het is niet mogelijk een project te openen in een lagere versie, probeert u dit toch dan krijgt u onderstaande melding.

Tip, voor de zekerheid, behoud altijd de versie van Unreal Engine waarin u uw belangrijkste projecten gemaakt heb. Slechts na een geslaagde conversie naar een nieuwere versie kunt u de oudere Unreal Engine versie eventueel verwijderen om plaats vrij te maken op uw harde schijf.


Behandelde Basiscompetenties uit de module ICT Programmeren – Specifieke ontwikkelomgeving: eenvoudige functionaliteiten

  • IC BC241 – kan een programma in een specifieke ontwikkelomgeving maken
  • IC BC244 – kan specifieke hardware of software programmeren

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.