Blender 3D – Voetbaltrofee – Voetbal

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

De Voetbaltrofee bestaat uit 2 delen, de Trofee de voetbal die we nu gaan aanmaken.

In deze handleiding maken we de voetbal aan en voegen deze toe aan de trofee.


Gebruikte technieken

Er worden ook een paar nieuwe technieken gebruikt:

  • Extrude Individual Faces
  • Pook Faces
  • Smooth Vertices
  • Cast Modifier

Voetbaltrofee

  • Start een nieuwe Blender.
  • Selecteer de kubus en druk op de Delete-toets om deze te verwijderen.
  • Voeg een Ico Sphere met Subdivisions = 1 toe.

Omdat een voetbal uit 2 kleuren bestaat gaan we deze kleuren nu reeds aanmaken. We kunnen ze dan meteen op het meest geschikte moment toepassen.

  • In Material, klik op New om een nieuw materiaal toe te voegen.

U krijgt een standaard Principled BSDF materiaal.

  • Kies wit als Base Color.

  • De witte kleur is toegepast en heeft de naam wit gekregen (een hoofdletter was hier op zijn plaats geweest).

  • Voeg nu nog een tweede materiaal toe (met het +-knopje).

  • Geef het de naam zwart en… een zwarte kleur (we passen het nog niet toe, maar we hebben het reeds aangemaakt zodat we het op het gepaste moment kunnen toekennen).

Oké, de basiskleur wit is reeds toegepast en zwart is aangemaakt en wordt zo dadelijk gebruikt, we gaan nu verder de voetbal maken.

  • Om een balvorm te krijgen, selecteer alles en kies voor Bevel (Ctrl+B). Geef een Amount van 0.35, Segments 1 en belangrijk vink Vertex Only aan.

We hebben onze voetbalvorm en de zwarte vlakken zijn geselecteerd. Wat een geluk dat we een zwarte kleur staan hebben!

  • In Material, Assign het materiaal zwart aan de geselecteerde vlakken.

Oké, we zouden hier kunnen stoppen maar het kan beter.

  • Selecteer alles en kies voor FaceExtrude Individual Faces (u vindt dit ook via de Extrude-knop). Geef een Offset van 0 (waardoor u eigenlijk een kopie neemt van iedere face).

  • Kies vervolgens voor FacePook Faces. Poke Faces voegt een vertex toe in het midden van de geselecteerde faces (dit maakt het mogelijk de faces ronder te maken).

  • Kies, bv. via Edge voor Subdivide met als waarde voor Number of Cuts 8.

We hebben nu veel meer vertices.

  • Met de huidige selectie, druk nu tweemaal op Ctrl+ waardoor de selectie ingekrompen wordt.

  • Druk op S 1.2 om de ingekrompen selectie te schalen.

  • Kies voor VertexSmooth Vertices.

  • Ga naar Object-mode en kies voor ObjectShade Smooth.

Oké, dit lijkt minder op een voetbal dan een tijdje geleden. Toch zijn we maar één stap meer verwijderd van het eindresultaat.

  • Ga naar ModifierAdd Modifier en kies voor Cast.

Een Cast Modifier kan een object omvormen naar een standaardvorm, zoals een Sphere (bolvormig/balvormig).

  • We hoeven niets te veranderen aan de instellingen.

De voetbal is gemaakt.

Omdat we deze voetbal gaan overbrengen naar de Trofee gaan we deze voetbal afwerken door de Modifier toe te passen.

  • In de Cast Modifier, klik op Apply.

Bewaar

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Voetbal toevoegen aan de trofee

We gaan nu de voetbal toevoegen aan de trofee. Ik zou kunnen vertrekken vanuit de voetbal en de trofee toevoegen, maar ergens lijkt het me logischer te vertrekken vanuit de trofee en hier de voetbal een toe te voegen.

  • Ga naar FileAppend.

Een Blender bestandgedraagt zich als een map. U kunt dus het Blender bestand van de voetbal openklikken om daar het nodige uit te halen. We hebben de voetbal nodig, en het ware handig geweest had ik dit object een naam gegeven. De voetbal is een Icosphere object en staat bij de Objects.

  • Zoek dit bestand, selecteer het en klik op Append from Library.

De voetbal is toegevoegd.

  • Schaal de voetbal een beetje zodat de verhoudingen wat realistischer zijn (ik heb geschaald naar 75% door de toetsen S 0.75). Verplaats de voetbal bovenop de trofee.

Als toemaatje zouden we de kleuren wit en zwart kunnen wijzigen naar goud (Hex E7A331) en zilver (Hex C0C0C0). In het andere, originele, Blender bestand van de voetbal blijven de kleuren zwart en wit.

  • Ga hiertoe naar Material, selecteer het materiaal (wit en zwart) en wijzig de Surface naar Glossy BSDF en de Color naar de gewenste kleur en de Roughness op 0.15.


Inspiratiebron

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.