Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
- U kunt werken met curve modifiers.
Inleiding
U hebt misschien al eens een vaas gemodelleerd. We doen dit nu gebruikmakend van Curves.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Bezier
- Roteer – R-toets
- Move – G-toets
- Extrude – E-toets
- Screw Modifier
- Solidify Modifier
- Subdivision Surface Modifier
Vaas
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Kies voor Add – Curve – Bezier.
- Let op, ik had hierboven meteen de gewenste Location en Rotation kunnen ingeven, maar ik heb dit nagelaten en ga het nu handmatig doen (meteen een mooie oefening).
- Ga naar Edit-mode.
- Roteer -90° over de Y-as (de toetsen R Y -90), de curve komt recht te staan.
- Verplaats (G-toets) de curve een beetje zodat ze niet langer meer centraal staat. Doe dit eventueel vanuit de Front View (of een andere View die beter bij uw ontwerp past).
- Roteer, indien nodig, 90° over de Z-as (de toetsen R Z 90). U krijgt ongeveer onderstaande positie.
Terug naar Front View, verplaats het onderste Control Point zodat het punt samenvalt met de “grond”.
- Verplaats de Handles zodat u de gewenste vorm krijgt.
Selecteer de bovenste Control Point en klik op de E-toets (Extrude) om een nieuw Control Point toe te voeg en sleep het nieuwe Control Point (eventueel ook met de Handles) naar de gewenste positie.
Pas nog wat verder aan door Control Points en vooral Handles te verplaatsen.
Modifiers
Hebt u de gewenste vorm, geen nood u kunt later nog steeds aanpassen.
- Ga naar Modifiers – Screw.
- De Screw Modifier heeft de curve gedraaid rond de cursor (dat als centraal Pivot Point fungeerde). U krijgt ongeveer onderstaande vaas.
Omdat de curve een eindje van de cursor, het Pivot Point, stond is deze onderaan niet gesloten.
We kunnen dit foutje corrigeren.
- Vink, in de Screw Modifier, Merge Vertices aan en zet de Merge Distance op bv. 0.1 (i.p.v. 0.01).
- Verplaats het onderste Control Point richting de cursor toe. Op een gegeven ogenblik “mergen de vertices” en is de vaas onderaan gesloten. Lukt dit niet zoals gewenst, omdat bv. het oppervlak onderaan te smal wordt, dan moet u het onderste punt eventueel Extruden richting het centrale Pivot Point.
We zouden hier kunnen stoppen, maar als de vorm u niet aanstaat kunt u nog wat Control Points en vooral Handles verplaatsen.
- Ga naar Object-mode en bekijk de vaas. Merk op dat onze vaas geen dikte heeft en niet mooi afgerond is.
- Voeg dikte toe via Modifiers – Solidify.
- Voeg er ook meteen een Subdivision Surface Modifer aan toe om alles meer af te ronden.
- Is de vaas naar wens. Kies dan voor Object – Convert to – Mesh from Curve.
- Ga naar Edit-mode om te zien dat onze vaas nu niet meer bestaat uit een curve maar uit vertices, edges en faces.
Dit is het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.
Inspiratiebron
Onderstaande video was de inspiratiebron voor deze handleiding.