Blender 3D – Curve Modifiërs

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

In de handleiding maken we kennis met curves en hoe we curves kunnen toepassen op andere objecten via modifiërs.

Curves passen mathematische functies toe om gebogen vormen te maken.

  • U vindt de curves onder AddCurves.

De Nurbs (Non Uniform Radial B-spline)-variant zijn minder intuïtief in gebruik maar efficiënter voor de computer om uit te rekenen. Ik bespreek de Nurbs-variant.niet


Curven

We bekijken onderstaande curven:

  • Bézier
  • Circle
  • Path
  • Vrije hand

Bézier

Een Bézier-curve bestaat uit:

  • Control Points – de controlepunten.
  • Handle – waarmee u de vorm manipuleert.
  • Segmets – de lijn tussen 2 Control Points.

Een Bézier-curve toevoegen

  • Start een nieuwe project.
  • Verwijder de kubus (Delete-toets).
  • Ga naar AddCurveBézier.

  • Ga naar Edit-mode.

Merk de 2 controlepunten op en het segment (de “visgraat”).

Merk ook de specifieke knoppen op in de Toolbar.

Curve buigen

  • Selecteer één van de punten op de Handle.

  • Versleep het punt via Move (G-toets), merk dat de curve meer, of minder, buigt.

Controlepunt toevoegen

  • Selecteer de 2 controlepunten waar u een controlepunt wenst tussen te voegen.
  • Klik met de rechtermuisknop en kies voor Subdivide.

  • Er is een controlepunt, met Handles, ingevoegd.

Curve extruden

  • Selecteer een controlepunt op het einde van de curve.

  • Kies voor Extrude (E-toets).

  • Verplaats/extrude het controlepunt.

  • Kies opnieuw voor Extrude (E-toets) om verder te extruden.

Merk op dat er tussen de eerste en tweede extrude een controlepunt is aangemaakt.

Verwijderen

  • Selecteer wat u wenst te verwijderen.
  • Verwijder (Delete of X-toets).

Kies wat u wilt verwijderen.

Curve converteren naar een mesh

Indien gewenst kunt u een curve converteren naar een mesh (om bv. nadien te extruden).

  • Ga naar Object-mode.
  • Kies voor ObjectConvertMesh from Curve/Meta/Surf/Text.

Bézier Circle

Om een Bézier Circle toe te voegen.

  • Ga naar AddCurveCircle.

  • Ga naar Edit-mode.

Merk dat u 4 controlepunten hebt.

U kunt deze gebruiken zoals een gewone Bézier curve.

  • Hieronder heb ik een controlepunt verplaatst door de Handle te selecteren en vervolgens te verplaatsen via Move (G-toets).

Path

U kunt ook vertrekken vanuit een rechtlijnig pad.

  • Ga naar AddCurvePath.

  • In Edit-mode ziet u de 4 controlepunten.

U kunt deze controlepunten eveneens manipuleren.

Vrije hand

Om met de vrije hand een curve te tekenen moet u naar Edit-mode (u moet dit doen via een ander object dat u eventueel kunt verwijderen).

  • Klik op de Draw-knop en teken uw curve (met de linkermuisknop).


Curve eigenschappen

  • Start een nieuwe project.
  • Verwijder de kubus (Delete-toets).
  • Ga naar AddCurveBézier.

U kunt eigenschappen van een curve wijzigen via de eigenschappen.

Wijzig BevelDepth naar bv. 0.1 om de curve een diepte (“omranding”) te geven.

Fill Mode = Half

Twist Method = Tangent


Curve Modifier

De Curve Modifier kan gebruikt worden om een object langs een curve te laten “lopen”. Deze techniek is een ideale techniek om buizen te maken.

  • Start een nieuw project.
  • Schaal de kubus (S-toets) naar 0.1 over alle assen.

  • Voeg een Bézier curve toe via ObjectAddBezier.

  • Selecteer de kubus en voeg eerst een Array Modifier toe.
  • Wijzig de Count naar 10 (ongeveer de lengte van de curve).

  • Voeg vervolgens een Curve Modifier toe.

  • Selecteer de BezierCurve onder Object.

U merkt dat de kubussen de Bézier curve volgen.

  • Selecteer de curve en ga naar Edit-mode.
  • U kunt met de geziene technieken de curve manipuleren. Merk dat de kubussen mee gemanipuleerd worden.


Screw Modifier

De Screw Modifier gebruikt u om een (gedeeltelijk) gesloten object te maken van een curve.

  • Start een nieuwe project.
  • Verwijder de kubus (Delete-toets).
  • Ga naar AddCurveBézier.

  • Voeg een Screw Modfier toe.

Dit ziet er niet uit zoals gewenst.

  • Wijzig echter de Axis naar de X-as en we krijgen het gewenste effect. De curve vormt nu een gesloten vorm.

  • Wijzig de Angle naar 180°, een beetje draaien.

  • Selecteer de curve en ga naar Edit-mode.
  • U kunt met de geziene technieken de curve manipuleren. Merk dat de kubussen mee gemanipuleerd worden.


Skin Modifier

De Skin Modifier kan gebruikt worden om dikte (een huid) te geven aan vertices en edges.

De Skin modifier is niet echt een Curve Modifier maar we beginnen wel vanaf een Curve (om het goed te maken).

  • Verwijder eventueel de kubus en voeg een Circle toe.

  • Roteer eventueel over 90° (R-toets).

  • Ga naar Edit-mode.
  • Selecteer een Vertex en met de Shift-toets ingedrukt selecteert u de tegenoverliggende vertex.

  • Druk op de F-toets om deze 2 vertices te verbinden.

  • Herhaal dit een aantal keer zoals hieronder en selecteer alles (A-toets).

Merk op dat u geen diepte, geen Skin, hebt.

  • Kies nu voor ModifiersSkin.

  • Oké, dit is niet wat we wensen, teveel Skin.

  • Druk op de Ctrl+A toets om de Skin te schalen naar bv. 0.1 over alle assen.

Er is diepte, skin, toegevoegd aan de vertices en edges.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.