Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt een modifier toepassen.
Inleiding
We maken een eenvoudige vaas aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- UV Sphere
- Select Circle – C-toets
- Schaal (Scale) – S-toets
- Extrude – E-toets
- Extrude Along Normals – E-toets
- Bevel – Ctrl+B
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Subdivision Surface Modifier
Vaas
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – UV Sphere om een UV Sphere toe te voegen.
Hals
Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.
- Ga naar Edit-mode.
We gaan beginnen met de bovenkant van de bol te selecteren.
- Activeer Face-selectie.
- Klik om de huidige selectie ongedaan te maken en ga naar Viewpoint – Top (7-toets).
- Druk op de C-toets voor Select Circle en selecteer, door er over te slepen, de bovenste faces (zoals hieronder).
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 0.7 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 0.7).
- Druk op de toetsen S Z 0 om de Z-as naar 0 te schalen, dit maakt de top vlak.
- Met de Alt-toets ingedrukt selecteer de buitenste rand (Face Loop) van het bovenste vlak en druk op de E-toets (Extrude) en sleep een beetje naar boven over de Z-as. Dit levert ons een binnenrand op.
Met de Alt-toets ingedrukt, selecteer de bovenste zijrand om een nieuwe Face Loop te selecteren zoals hieronder.
- Kies voor Extrude Along Normals, de normaalvector is de loodrechte lijn op een vlak, en sleep een beetje opzij.
Hals afronden
We gaan de hals wat meer afronden naar binnen toe.
- Druk op Ctrl+R (Loop Cut) voor een horizontale Edge Loop over de hals.
- Klik om deze Edge Loop vast te leggen.
- Druk op de S-toets (Scale) om deze wat naar binnen te schalen (bv. 0.7 ik had dus ook de toetsen S 0.7 mogen indrukken).
- Druk op de toetsen Ctrl+B (Bevel), geef de eigenschap Width een gepaste waarde (bv. 4). Ik koos voor Segments 8 om een redelijke vloeiende overgang te hebben.
Hol maken
We gaan nu de bovenkant hol maken.
- Activeer, indien nodig, Face-selectie
- Druk op de C-toets voor Select Circle en selecteer, door er over te slepen, de bovenste faces (zoals hieronder).
- Druk op de Delete-toets en kies Faces.
De bovenste binnenste faces zijn verwijderd.
- Met de Alt-toets ingedrukt, selecteer de binnenste rand (Face Loop) zoals hieronder, we gaan deze immers wat smaller maken.
- Druk op de S-toets (Scale) en schaal wat naar binnen behalve over de Z-as, deze blijft op 1 staan (u had ook kunnen drukken op de toetsen S Shift+Z om de Z-as bij het schalen uit te sluiten).
Subdivision Surface
Tenslotte gaan we de vaas meer afronden.
- Ga naar Modifiers – Subdivision Surface.
- Pas een Catmull-Clark met Subdivision 3 toe.
Vaak moeten randen na een Subdivision Surface weer verscherp worden. In dit voorbeeld lijkt me dit niet nodig.
Ziehier het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.