Blender 3D – Modelleren – Decoratie 1

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een eenvoudige Decoratie aan (tja, hoe moet u dit anders benoemen?). U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Extrude – E-toets
  • Extrude Along Normals – E-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Bridge Edge Loops – EdgeBridge Edge Loops

Decoratie

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Ga naar Edit-mode.

We gaan de bovenkant van de kubus selecteren.

  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de bovenste face (zoals hieronder).

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 3 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 3).

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 2 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 2).

  • Selecteer, met de Alt-toets ingedrukt, de middelste faces.

  • Kies voor Extrude Along Normals, de normaalvector is de loodrechte lijn op een vlak, en sleep een naar binnen met een Offset van 0.5.

  • Druk op Ctrl+R (Loop Cut) voor een horizontale Edge Loop en stel Number of Cuts = 4.

  • Activeer Face-selectie opnieuw.

  • Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer de beide faces zoals hieronder.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar links over de Z-as, ik heb 1 eenheid gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 1).

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar links over de Z-as, ik heb 1 eenheid gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 1).

  • Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer de beide faces zoals hieronder.

  • Ga naar Edge en kies voor Bridge Edge Loops.

  • De geslecteerde faces zijn nu verbonden.

  • Ga naar Object-mode om het eindresultaat te bekijken.

  • Selecteer een MatCap om dit beter te kunnen bekijken.

Het eindresultaat.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.