Blender 3D – Modelleren – Touw

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We modelleren een touw en doen dit nu gebruikmakend van Curves.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Circle
  • Path
  • Duplicate – Shift+D
  • Move – G-toets
  • Join – Ctrl+J
  • Screw Modifier
  • Curve Modifier

Touw

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.
  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Kies voor AddMeshCircle.
  • Roteer meteen 90° over de X-as.

  • Verplaats de Circle 1 eenheid over de X-as (de toetsen G X 1), doe dit bij voorkeur in de Front View. Activeer eventueel Snapping indien u sleept.

  • Ga naar ObjectSet OriginOrigin to 3D Cursor om het draaipunt van de cirkel te verplaatsen naar het centrum.

  • Kopieer de Circle (Shift+D en druk meteen op de rechtermuisknop, of druk op de Enter-toets, om een kopie te maken ter plekke) en roteer 90° over de Z-as.

  • Herhaal dit 2 keer.

  • Selecteer de 4 cirkels en voeg ze samen tot één object via ObjectJoin (Ctrl+J)

  • Voeg een Screw Modifier toe.

  • We hebben nog niet meteen het gewenste effect.

  • Zet de eigenschap Axis van de Screw Modifier op Y en de eigenschap Screw op bv. 9 m.

  • Voeg via AddCurvePath een Path toe.

  • Wijzig de Radius naar bv. 10 meter, voor een touw van 10 meter. Aandachtige lezer merken op dat we slechts 9m Screw hebben, we gaan dit later aanpassen.

  • Ga naar Edit-mode om een beter beeld van het Path te krijgen.

We moeten nu de Screw langs het Path laten lopen.

  • Keer eventueel terug naar Object-mode.
  • Selecteer de cirkel.
  • Voeg een Curve Modifier toe.

  • Kies voor Object NurbsPath (het net aangemaakte Path).

  • Zet de Deformation Axis op Z.

  • We hebben momenteel een touw van 1 meter dikte. Schaal dit naar bv. 0.1 (10 cm is nog meer dan dik genoeg).

  • In de Screw Modifier, verhoog de Iterations (naar bv. 50).

  • Selecteer het Path.
  • Ga naar Edit-mode.
  • Verplaats, naar wens, een aantal Control Points zodat ons touw wat minder strak is.

  • Voeg meer Control Points toe door 2 opeenvolgende Control Points te selecteren, recht klikken en te kiezen voor Subdivide.

  • Voeg naar wens Control Points toe en verplaats deze.

  • Keer terug naar Object-mode, merk op dat er nog een stukje Path overblijft zonder touw.

  • Verhoog het aantal Iterations binnen de Screw Modifier (ik heb ze verhoogd naar 63) zodat het volledige Path wordt ingenomen.

  • Het einderesultaat.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.