Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een Tas aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Cylinder
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Inset Faces – I-toets
- Extrude – E-toets
- Bridge Edge Loops – Edge – Bridge Edge Loops
- Subdivision Surface Modifier
- Shade Smooth – Object – Shade Smooth
Tas
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Cylinder om een Cylinder toe te voegen. Ik heb de cilinder beperkt tot 8 Vertices.
- Ga naar Edit-mode.
We gaan beginnen met de bovenkant van de bol te selecteren.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de bovenste Face.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef een kleine Inset (Thickness = 0.1).
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep omlaag over de Z-as. Ik sleepte 1.8 eenheden omlaag, ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z -1.8.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg 4 Edge Loops toe zoals hieronder.
- Activeer Face-selectie.
- Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer twee faces zoals hieronder.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef een kleine Inset (Thickness = 0.05).
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep opzij over de Z-as. Ik sleepte 0.5 eenheden, ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 0.5.
- Extrude nogmaals opzij over de Z-as, maar nu iets minder ver, en selecteer de faces zoals hieronder.
- Kies voor Edge – Bridge Edge Loops.
Subdivision Surface Modifier
- Onder Modifiers, kies voor Add Modifier – Subdivision Surface.
- Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.
- Druk op Ctrl+R (Loop Cuts) en breng, zoals hieronder, Edge Loops aan om te “verscherpen”.
- Klik op Select om te eindigen met Loop Cuts.
- Ga naar Object-mode en voeg nog een Shade Smooth toe via Object – Shade Smooth.
- Apply eventueel de Modifiers.
Het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.