Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
- U kunt werken met curve modifiers.
Inleiding
Om een parelsnoer te maken moeten we twee objecten, een curve combineren met een ander object.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- UV Sphere
- Bezier
- Draw
- Screw Modifier
- Array Modifier
Parelsnoer
Eigenlijk wil ik een curve met de vrije hand tekenen. Om dit te kunnen doen moet ik eerst een andere curve toevoegen en deze dan verwijderen.
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Kies voor Add – Curve – Bezier.
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op de Delete-toets en kies Delete Vertices.
- Kies voor Draw en teken met de vrije hand ongeveer onderstaande snoer.
- Geef de curve een dikte door de eigenschap Bevel – Depth een waarde te geven (bv. 0.02).
- Keer terug naar Object-mode en voeg een UV Sphere, de parel, toe via Add – Mesh – UV Sphere.
- Pas een Shade Smooth toe op de UV Sphere.
- De UV Sphere is nogal groot, schaal naar bv. 0.1 (toetsen S 0.1).
- Voeg een Curve Modifier toe.
- Kies voor Object de aangemaakte Bezier Curve.
- Voeg een Array Modifier toe.
- Plaats de Array Modifier boven de Curve Modifier en geef een gepaste Count (ik heb 50 gegeven).
- Om wat ruimte tussen de parels te krijgen, verhoog de Relative Offset voor de X-as naar bv. 1.1.
- Pas eventueel opnieuw de Count van de Array Modifer aan.
- Het eindresultaat.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.