Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
In deze handleiding voor beginners wordt een lichtschakelaar gemodelleerd.
- Start Blender.
- Start een nieuw General-project
Tenslotte nog even dit, weet dat de wijzigingen die we aanbrengen, in deze handleiding, “destructief” zijn, dit betekent dat u zomaar niet even kunt iets gaan wijzigen dat u veel eerder verkeerd gedaan hebt. Ongedaan maken (Ctrl+Z) net na de “fout” en veelvuldig bewaren onder een verschillende naam/volgnummer is dan ook aan te raden.
Gebruikte technieken
Gekende technieken
Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes.
- Scale
- Inset
- Extrude
- Bevel
- Shade Smooth
Buitenrand
- Vertrek vanuit de kubus.
- Druk op de toetsen S Y 0.05 om te schalen over de Y-as.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Face-selectie.
We gaan de achterkant open maken.
- Roteer de view, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de achterkant kunt zien.
- Selecteer de achterste face.
- Klik op de Delete-toets en kies Delete – Faces om de achterste face te verwijderen.
De achterste wand is verwijderd.
- Roteer de view opnieuw, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de voorkant ziet.
- Selecteer de voorste face.
- Druk op de I-toest (Inset Faces) en maak een binnenrand (inset) met een Thickness van bv. 0.1m.
We gaan nu diepgang geven.
- Druk op de toetsen E Y 0.1 om 0.1 te extruden over de Y-as.
- Druk op I (Inset Faces) en maak opnieuw een binnenrand (inset) met een Thickness van bv. 0.1m.
- Selecteer eventueel de binnenste face en druk op de Delete-toets en kies Delete –Faces om deze te verwijderen.
De buitenrand is klaar.
Bewaren
Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.
Klik vanaf nu geregeld op File – Save om te bewaren.
Schakelknop
- Ga opnieuw naar Object-mode.
- Voeg een nieuwe cube toe via Add – Mesh – Cube.
- Ga naar View – Viewport – Front.
- Druk op de S-toets om te schalen en schaal het zodat het net binnen de buitenrand past. Ik heb de waarden X-as = 0.8, Y-as = 0.03 en de Z-as = 0.8.
- Ga naar View – Viewport – Right.
- Druk op de R-toets om te roteren en roteer het 3°.
- Druk op de G Y -0.04 toetsen om 0.04 te verplaatsen over de Y-as.
De kop is klaar en staat op zijn plaats.
Afwerken met Bevels
Bevels zijn lichte afrondingen en als u goed rondom u kijkt zal u opmerken dat bijna alle randen lichtjes afgerond zijn.
We gaan eerst de buitenrand afronden.
Om niet afgeleid te worden, verberg de knop.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Edge-selectie.
- Selecteer alle edges (randen).
- Druk op Ctrl–B om een Edge Bevel toe te voegen. Geef onderstaande waarden in:
Amount = 0.01
Segments = 8
- Herhaal nu de bovenste stappen voor de knop. Geef onderstaande waarden in:
Amount = 0.02
Segments = 8
- Keer terug naar Object-mode.
- Maak beide objecten zichtbaar.
Tenslotte gaan we de lichtschakelaar afronden (Shade Smooth).
- In Object-mode, selecteer de beide objecten (A-toets).
- In de Header, kies Object – Shade Smooth (of klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt “smoothen” en kies Shade Smooth).
De lichtschakelaar is klaar.
2 knoppen
Kunt u deze lichtschakelaar verder uitwerken als een lichtschakelaar met 2 knoppen?