Blender 3D – Modelleren – Holte

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

In deze handleiding voor beginners wordt een lichtschakelaar gemodelleerd.

  • Start Blender.
  • Start een nieuw General-project

Tenslotte nog even dit, weet dat de wijzigingen die we aanbrengen, in deze handleiding, “destructief” zijn, dit betekent dat u zomaar niet even kunt iets gaan wijzigen dat u veel eerder verkeerd gedaan hebt. Ongedaan maken (Ctrl+Z) net na de “fout” en veelvuldig bewaren onder een verschillende naam/volgnummer is dan ook aan te raden.


Gebruikte technieken

Gekende technieken

Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes.

  • Fill
  • Extrude
  • Bevel
  • Shade Smooth

Holte

  • Verwijder de kubus (selecteren en Delete-toets).
  • Voeg via AddMeshPlane een vlakke rechthoek toe.

  • Ga naar Edit-mode.

  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de face van het plane.

  • Druk op de Delete-toets en kies DeleteOnly Faces.

Enkel de buitenrand blijft over.

  • We werken verder in de Top view via ViewViewpointTop.

  • Activeer Edge-selectie.

  • Voeg een cirkel toe via AddCircle.

  • Druk op de S-toets om te schalen naar bv. 0.8.

  • Kies voor Select Box en selecteer alles.
  • Klik op AltF (Fill) om de randen van het plane te verbinden met de binnenste cirkel.

  • Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de onderste edge.
  • Selecteer alles (A-toets).
  • Druk op de toetsen E Y om te extruden naar omlaag over de Y-as.

  • Roteer de view, met de middelmuisknop, zodat u een beter zicht in perspectief krijgt.
  • Druk op de toetsen E Z om te extruden naar omhoog over de Z-as.

Afwerken met Bevels

  • Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de randen van de cirkel (gebruik Alt+Shift en klik de edges aan).

  • Druk op CtrlB om een Edge Bevel toe te voegen. Geef bv. volgende waarden:

Amount = 0.02

Segments = 8

  • Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de randen van het object (gebruik de Shift-toets en klik de edges aan).
  • Druk op CtrlB om een Edge Bevel toe te voegen. Geef bv. volgende waarden:

Amount = 0.02

Segments = 8

Tenslotte gaan we het object afronden (Shade Smooth).

  • In Object-mode, selecteer het object.
  • In de Header, kies ObjectShade Smooth (of klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt “smoothen” en kies Shade Smooth).

De holte is gemaakt.

Bewaren

Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.