Blender 3D – Modelleren – Lichtschakelaar

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

In deze handleiding voor beginners wordt een lichtschakelaar gemodelleerd.

  • Start Blender.
  • Start een nieuw General-project

Tenslotte nog even dit, weet dat de wijzigingen die we aanbrengen, in deze handleiding, “destructief” zijn, dit betekent dat u zomaar niet even kunt iets gaan wijzigen dat u veel eerder verkeerd gedaan hebt. Ongedaan maken (Ctrl+Z) net na de “fout” en veelvuldig bewaren onder een verschillende naam/volgnummer is dan ook aan te raden.


Gebruikte technieken

Gekende technieken

Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes.

  • Scale
  • Inset
  • Extrude
  • Bevel
  • Shade Smooth

Buitenrand

  • Vertrek vanuit de kubus.
  • Druk op de toetsen S Y 0.05 om te schalen over de Y-as.

  • Ga naar Edit-mode.

  • Activeer Face-selectie.

We gaan de achterkant open maken.

  • Roteer de view, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de achterkant kunt zien.
  • Selecteer de achterste face.

  • Klik op de Delete-toets en kies DeleteFaces om de achterste face te verwijderen.

De achterste wand is verwijderd.

  • Roteer de view opnieuw, met de middelmuisknop ingedrukt, zodat u de voorkant ziet.
  • Selecteer de voorste face.
  • Druk op de I-toest (Inset Faces) en maak een binnenrand (inset) met een Thickness van bv. 0.1m.


We gaan nu diepgang geven.

  • Druk op de toetsen E Y 0.1 om 0.1 te extruden over de Y-as.

  • Druk op I (Inset Faces) en maak opnieuw een binnenrand (inset) met een Thickness van bv. 0.1m.

  • Selecteer eventueel de binnenste face en druk op de Delete-toets en kies DeleteFaces om deze te verwijderen.

De buitenrand is klaar.

Bewaren

Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Klik vanaf nu geregeld op FileSave om te bewaren.


Schakelknop

  • Ga opnieuw naar Object-mode.
  • Voeg een nieuwe cube toe via AddMeshCube.
  • Ga naar ViewViewportFront.
  • Druk op de S-toets om te schalen en schaal het zodat het net binnen de buitenrand past. Ik heb de waarden X-as = 0.8, Y-as = 0.03 en de Z-as = 0.8.

  • Ga naar ViewViewportRight.
  • Druk op de R-toets om te roteren en roteer het 3°.

  • Druk op de G Y -0.04 toetsen om 0.04 te verplaatsen over de Y-as.

De kop is klaar en staat op zijn plaats.


Afwerken met Bevels

Bevels zijn lichte afrondingen en als u goed rondom u kijkt zal u opmerken dat bijna alle randen lichtjes afgerond zijn.

We gaan eerst de buitenrand afronden.

Om niet afgeleid te worden, verberg de knop.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Edge-selectie.

  • Selecteer alle edges (randen).

  • Druk op CtrlB om een Edge Bevel toe te voegen. Geef onderstaande waarden in:

Amount = 0.01

Segments = 8

  • Herhaal nu de bovenste stappen voor de knop. Geef onderstaande waarden in:

Amount = 0.02

Segments = 8

  • Keer terug naar Object-mode.
  • Maak beide objecten zichtbaar.

Tenslotte gaan we de lichtschakelaar afronden (Shade Smooth).

  • In Object-mode, selecteer de beide objecten (A-toets).
  • In de Header, kies ObjectShade Smooth (of klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt “smoothen” en kies Shade Smooth).

De lichtschakelaar is klaar.


2 knoppen

Kunt u deze lichtschakelaar verder uitwerken als een lichtschakelaar met 2 knoppen?

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.