Blender 3D – Modelleren – Knop

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een knop aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Plane
  • Move – G-toets
  • Inset Faces – I-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Extrude – E-toets
  • Mean Crease
  • Subdivision Surface Modifier
  • Shade Smooth – ObjectShade Smooth

Knop

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshPlane om een Plane toe te voegen.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Klik met de rechtermuisknop ingedrukt op de Plane en kies voor Subdivide.

  • Geef voor eigenschap Number of Cuts de waarde 3.

  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de middelste 4 Faces.

  • Druk op de G-toets (Move) en sleep de selectie een beetje naar boven.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef een kleine Inset zoals hieronder.

Nu is er ruimte om een bijkomende Edge Loop aan te maken.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en maak een nieuwe Edge Loop zoals hieronder.

  • We wensen dat dit een harde edge blijft en kunnen dit doen door een Mean Crease van 1 toe te kennen. Druk op de N-toets om het zijpaneel te openen, of sleep het open, en geef Mean Crease de waarde 1.

  • Druk op de G-toets (Move) en sleep de selectie een beetje omlaag.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe zoals hieronder.

  • Ga naar Object-mode.
  • Voeg een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

Het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.