Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken deze gestilleerde kerstboom aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Add Cylinder
- Verplaats (Move) – G-toets
- Extrude – E-toets
- Scale – S-toets
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Subdivision Surface Modifier
- Mean Crease
- Inset Faces – I-toets
- Shade Smooth – Object – Shade Smooth
Gestilleerde kerstboom
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Cylinder om een cilinder toe te voegen.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Face-selectie
- Selecteer de bovenste face.
- Druk op de G-toets (Move) en verplaats de bovenste face omlaag over de Z-as. Ik sleepte 1.5 naar omlaag en had dus kunnen drukken op de toetsen G Z -1.5.
- Druk op de S-toets (Scale) en schaal een beetje naar buiten, afmetingen zijn bijzaak. Zorg er wel voor dat u over alle assen gelijk schaalt.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, de afstand is bijzaak.
- Druk op de S-toets (Scale) en schaal een beetje naar binnen, afmetingen zijn bijzaak. Zorg er wel voor dat u over alle assen gelijk schaalt.
- Herhaal de bovenste stappen van Extruden en Schalen tot u onderstaande vorm bekomt. Op het einde heb ik nog een extra Extrude gedaan.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats een Edge Loop zoals hieronder.
- Geef 2 Number of Cuts en klik op Select (Box) om de Loop Cuts te beëindigen.
- Activeer Face-selectie
- Houd de Alt-toets ingedrukt en klik op de Face Loop, zoals hieronder, om deze te selecteren.
- Druk op de S-toets (Scale) en schaal een beetje naar buiten, afmetingen zijn bijzaak. Zorg er wel voor dat u over alle assen gelijk schaalt.
Dit zou het eindresultaat kunnen zijn.
Maar ik ga het nog wat verder afronden.
Subdivision Surface Modifier
Voor we de Subdivision Surface Modifier toepassen ga ik eerst de buitenste en de meest binnen edges een Mean Crease van 1 geven (een “gewicht” dat de Subdivision Surface Modifier beïnvloedt) om deze randen scherp te houden. Deze waarden kan achteraf indien nodig gewijzigd worden.
- Activeer Edge-selectie.
- Met de Alt+Shift toetsen ingedrukt, selecteer de buitenste en diepste edge loops zoals hieronder. Druk op N om de Sidebar te openen en geef een Mean Crease van 1.
- Onder Modifiers, kies voor Add Modifier – Subdivision Surface.
- Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.
Eventueel kunt u nog aanpassingen maken door Edge Loops te verplaatsen.
- Klik, met de Alt-toets ingedrukt op Edge Loop om deze te selecteren.
- Druk op de G-toets (Move) en verplaats de edge.
Als u de onderkant bekijkt kan dit ook nog iets beter.
- Activeer Face-selectie
- Selecteer de onderste face.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en voeg een versterkende rand toe onderaan.
- Herhaal deze procedure voor de bovenkant.
- Ga naar Object-mode. merk op dat het nog niet echt “smooth” is.
- Klik op Object – Shade Smooth om verder te “verzachten”. Op onderste afbeelding is deze reeds toegepast.
- Apply eventueel de Modifiers.
Het eindresultaat:
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.