Blender 3D – Modelleren – Fles

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een eenvoudige fles aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Add Cylinder
  • Verplaats (Move) – G-toets
  • Schaal (Scale) – S-toets
  • Extrude – E-toets
  • Inset Faces – I-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Subdivision Surface Modifier
  • Shade Smooth – Object-mode – ObjectShade Smooth

Fles

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshCylinder om een cilinder toe te voegen.

Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Face-selectie

  • Selecteer de bovenste face.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 1 eenheid naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 1).

  • Druk op de S-toets (Scale) om naar binnen, bv. 0.5, te schalen.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en op S-toets (Scale) en sleep wat opzij.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 0.2 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 0.2).

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en sleep naar binnen. In het Operator-panel geeft u een Thickness van bv. 0.2 in.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar beneden over de Z-as.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Aanpassen

Stel, u hebt net uw bovenstaande fles gemaakt, u hebt bewaard, afgesloten (dus Ongedaan maken met Ctrl+Z is niet meer mogelijk) maar u wilt een paar aanpassingen maken. U wilt bv. de hals wat smaller en langer maken. Hoe doen we dat.

Eerst moet u selecteren wat u wilt aanpassen.

U staat nog steeds in Face-selectie.

  • Klik, met de Alt-toets ingedrukt op een Face van de “hals”. U hebt een Face loop geselecteerd.

  • Vervolgens kunt u bv. op de S-toets (Scale) drukken om de Face Loop te schalen naar bv. 0.9.

  • Activeer ne Edge-selectie.

  • Met de Alt-toets ingedrukt selecteert u onderstaande Edge, u hebt een Edge Loop geselecteerd.

  • Druk op de G-toets en verplaats de Edge Loop wat omlaag over de Z-as. U kunt ook drukken op de toetsen G Z – 0.1.

Stel dat u de overhang naar de hals iets vloeiender wilt maken. We moeten daartoe een extra Edge Loop toevoegen.

  • Klik op Ctrl+R (Loop Cuts) om een nieuwe Edge Loop, zoals hieronder, toe te voegen.

  • Klik om een nieuwe Edge Loop te plaatsen.

  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats de Edge Loop een beetje naar boven over de Z-as.

  • Druk op de S-toets (Scale) en schaal een beetje naar binnen.

Misschien bent u niet tevreden met de huidige vorm van onze fles, wel, u kunt bovenstaande technieken verder toepassen tot u de gewenste vorm bereikt.

Om de handleiding niet te uitgebreid te maken ga ik het hierbij houden en overgaan naar de volgende stap, namelijk het ronder maken van de fles met de Subdivision Surface Modifier.

Low poly versus high poly

Wanneer we deze fles in Blender zouden renderen (een hoogwaardig fotorealistische afbeelding van maken, we bespreken dit later), dan kan dit meerdere minuten duren, en dit is niet zo erg. We laten de computer zijn werk doen en doen zelf ondertussen iets anders.

Maar stel nu dat we deze fles zouden willen gebruiken in een real time 3D omgeving dan mag het renderen geen minuten duren, zelfs geen seconde, maar hoogstens een paar milliseconden.

Eén van de vele aspecten die de rendertijd in een real time 3D omgeving bepaalt is het aantal polygonen, het aantal vertices, edges en faces. Hoe meer polygonen, hoe gedetailleerder ons object maar ook hoe langer het duurt om het te renderen.

Daarom dat er vaak een low poly versie, met minder polygonen, van een object wordt gemaakt voor een real time 3D omgeving, en een high poly versie voor gedetailleerde fotorealistische rendering.

De versie die we tot nu toe hebben zou de low poly versie kunnen zijn. Stel dat we deze willen behouden dan moeten we nu een kopij nemen van dit object.

  • Druk op de toetsen Shift+D voor het nemen van een kopij van dit object.

We kunnen nu verder werken op deze kopij om de high poly versie te maken.

Ik heb dit in dit voorbeeld niet gedaan, maar jou zou kunnen stellen dat al wat nu volgt toegepast wordt op de high poly versie van het object.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.

U merkt een probleem op, door de afrondingen zijn we een deel van de vorm van de fles kwijtgespeeld. We gaan de randen opnieuw moeten verscherpen.

Randen verscherpen

Randen verscherpen kan door Loop Cuts toe te voegen dicht tegen de rand, of via Inset Faces, dicht tegen de rand.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats de Edge Loop zoals hieronder.

  • Sleep deze naar onder tot bijna tegen de onderste Edge.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats de Edge Loop zoals hieronder.

  • Sleep deze nu naar boven tot bijna tegen de andere Edge.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats de Edge Loop zoals hieronder.

  • Sleep deze naar onder tot bijna tegen de onderste Edge.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats de Edge Loop zoals hieronder.

  • Sleep deze nu naar boven tot bijna tegen de bovenste Edge van de hals.

U hebt de techniek beet? Herhaal deze nu waar nodig, vergeet de holte bovenaan de fles niet.

De onderkant heeft ook nog wat verbetering nodig. Dit gaat echter niet met een Loop Cut, dit moet met een Inset Faces.

  • Activeer Face-selectie

  • Selecteer de onderste face.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en voeg een heel smalle rand toe (ik heb een Thickness van 0.2275).

  • Om alles nog iets “smoother” te maken gaat u naar Object-mode en kies voor ObjectShade Smooth.

Hoewel het effect van deze Shade Smooth minimaal is (door de reeds gebruikte Subdivision Surface).

Hieronder ziet u het eindresultaat.

Als we dit eindresultaat in Wireframe-mode bekijken dan ziet u de vele polygonen van dit high poly model (niet geschikt voor een real time 3D omgeving!).

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.