Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een heel eenvoudige gebogen vorm aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Plane
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Move – G-toets
- Subdivision Surface Modifier
- Shade Smooth – Object – Shade Smooth
Eenvoudige gebogen vorm
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Planeom een Planetoe te voegen. Ik heb de cilinder beperkt tot 8 Vertices.
Subdivision Surface Modifier
- Onder Modifiers, kies voor Add Modifier – Subdivision Surface.
- Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe in het midden.
- Druk op de G-toets (Move) en verplaats de net aangemaakte Edge Loop een beetje naar boven.
- Ga naar Object-mode.
- Voeg een Shade Smooth toe via Object – Shade Smooth.
Het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.