Blender 3D – Modelleren – Bord 2

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

U hebt misschien al eens een bord gemodelleerd. We doen dit nu gebruikmakend van Curves.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Bezier
  • Move – G-toets
  • Extrude – E-toets
  • Screw Modifier
  • Solidify Modifier
  • Subdivision Surface Modifier

Bord

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.
  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Kies voor AddCurveBezier.

  • Ga naar Edit-mode.

  • Druk op S Y 0 om naar 0 te schalen over de Y-as en zo de curve plat te maken.

  • Activeer Snappingen vink Absolute Grid Snap aan.
  • Ga naar Top View.

  • Zorg dat alles geselecteerd is (A-toets).
  • Verplaats de curve -1 eenheid over de X-as (de toetsencombinatie G X -1) zodat een rand snapt met het middelpunt (van de cursor).

  • Selecteer het meest linkse Controle Point.
  • Druk op de E-toets (Extrude) voor een extra Control Point.

  • Verplaats het nieuwe Control Point wat naar boven zodat u de vorm van een bord begint te krijgen.

Modifiers

  • Ga naar Modifiers Screw.

  • De Screw modifier roteert rond de cursor, het middelpunt en omdat onze curve raakte aan de cursor, het Pivot Point, hebben we een mooie gesloten vorm.
  • Hebt u een vlakke vorm pas dan de Axis binnen de Screw Modifier aan naar bv. X-as of de Y-as.

  • Verplaats eventueel het Control Point (of zijn Handles) om de gewenste vorm te krijgen.

  • Ga naar Modifiers Solidify om dikte te geven aan het bord.

  • Voeg nog een Subdivision Surface Modifier toe.

  • U kunt nog steeds de vorm aanpassen door het verplaatsen van de Control Points en/of de Handles.

  • Is het bord naar wens. Kies dan voor ObjectConvert toMesh from Curve.

Dit is het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Inspiratiebron

Onderstaande video was de inspiratiebron voor deze handleiding.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.