Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kent de basistechnieken van het modificeren.
- U kunt een referentieafbeelding toevoegen.
Inleiding
Een Low Poly model heeft, zoals u kunt raden, weinig polygonen, weinig vertices. Details worden vaak toegevoegd via texturing. Indien u modelleert voor een Game Engine dient u Low Poly modellen te maken omdat een Game Engine real-time moet renderen en extra polygonen een extra kost is voor het renderen.
Soms worden ook twee versies van eenzelfde model gemaakt. Een Low Poly versie, die in een game kan gebruikt worden, en een High Poly versie die gebruikt wordt om de texture te “bakken” die nadien toegepast wordt op het Low Poly model. Deze werkwijze valt buiten de doelstelling van deze handleiding maar u vindt er een toepassing van in de videohandleiding Architectural Asset.
Low Poly Modeling
Low Poly Modelleren stoelt op de reeds gekende modelleer technieken zoals Extrude, Inset Faces, vertices verplaatsen,…
De algemene workflow voor het modelleren van een Low Poly object is als volgt:
- Zoek referentieafbeeldingen van het te modelleren Object. Zeker een zij– en bovenaanzicht, aangevuld met een voor– en achteraanzicht.
- In Blender, maak een Kubus met de exacte buitenafmetingen van het model
- In de verschillende Views (Top, Left, Front, Back,…) voegt u de gewenste afbeelding toe via Add – Image – Background. Let op, het is mogelijk dat u de Front en Back afbeeldingen moet switchen.
- Positioneer een schaal de Background Image zodat het gewenste aanzicht perfect binnen de Kubus past. Zo weet u dat de afbeelding de perfecte schaal heeft. Doe dit voor iedere View.
- U kunt nu eventueel die Kubus verwijderen, u hebt hem niet meer nodig.
- Voeg nu een Kubus of een Plane toe.
- Omdat een object vaak symmetrisch is kunnen we ons beperken tot het modelleren van één kant en deze spiegelen via de Mirror Modifier.
- In Edit-mode, voeg via Loop Cut (Ctrl-R) een Edge Loop toe in het midden van de Kubus (of Plane).
- Selecteer en verwijder (Delete-toets) de vertices aan de ene helft van de Kubus (of Plane).
- Voeg een Mirror Modfier toe en vink Clipping aan.
- U kunt nu het modelleren starten door, op basis van de Background Image, de vorm aan te maken via gekende technieken als Extrude, verplaatsen en schalen van Vertices, Edges en Faces, Loop Cuts, Inset Faces,…. Niets nieuws onder de zon hier.
Onderstaande video’s tonen hoe u een Low Poly Character en een Low Poly Car kunt maken.
Onderstaande video gebruikt een andere techniek op basis van meerdere meshes die samen het model vormen.