Blender 3D – Referentieafbeeldingen

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Als u complexere ontwerpen, al dan niet gebaseerd op een echt model, wilt maken vertrekt u altijd het best vanuit één of meerdere referentieafbeeldingen.

In deze handleiding bespreken we hoe we referentieafbeeldingen kunnen vinden en als achtergrond toevoegen tijdens het werken in Blender.


Referentieafbeeldingen

U kunt referentieafbeeldingen zoeken via Google.

Om referentieafbeeldingen te vinden van een specifieke wagen, zoek naar deze wagen gevolgd door het woordje Blueprint.

Een goede website, deels betalend maar ook met gratis materiaal, voor Blueprints is https://www.the-blueprints.com/.

Om referentieafbeeldingen te vinden van characters, zoek naar Character Turnaround.

  • Zoek de gewenste referentieafbeelding en bewaar deze op uw computer. Een voorbeeld is onderstaande Blueprint van de Tesla Cybertruck.


Achtergrondafbeelding

We gaan nu de gevonden afbeelding toevoegen als achtergrond.

  • Wilt u de afbeelding in de 3D View zien, sleep deze vanuit de Verkenner in de View User Perspective.

  • In de verschillende Views (Top, Left, Front, Back,…) voegt u de gewenste afbeelding toe via AddImageBackground. Let op, het is mogelijk dat u de Front en Back afbeeldingen moet switchen.

  • Als de Image toegevoegd is vindt u de locatie terug door de Image te selecteren en onder Object DataImage.

  • Als Blender de Image niet kan terugvinden dan toont Blender een paars vierkant. Het is eveneens onder Object DataImage dat u de Browser (knopje met een mapje als icon) kunt openen om de gewenste Image, opnieuw, toe te voegen.


Positioneer en schaal

Tenslotte kunt u het best de referentieafbeelding positioneren (G-toets) achter uw object en schalen (S-toets) naar de exacte afmetingen.

  • Voeg een Kubus toe als referentie en geef die de juiste buitenafmetingen van het object dat u wenst te modelleren.

  • Ga vervolgens naar de gewenste View (Top, Left, Front, Back,…) en positioneer en schaal de afbeelding zodat deze net in de referentiekubus past.

  • U bent nu klaar om te modelleren op basis van een referentieafbeelding.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.