Blender 3D – SubD Modeling

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Een SubD model is een model waar extra geometrie is toegevoegd via de Subdivision Surface Modifier. Deze extra geometrie zorgt voor een mooiere, vloeiende afwerking maar jaagt ook het aantal polygonen in de hoogte. Een SubD model is niet praktisch voor een Game Engine en wordt vooral gebruikt voor het renderen van fotorealistische weergaven of video’s die niet in real-time gerenderd worden.


Subdivision Surface Modifier

We hebben reeds kennisgemaakt met de Subdivision Surface Modifier, onderstaande is dan ook een herhaling.

De Subdivision Surface Modifier wordt gebruikt om de faces van een mesh in kleinere faces te splitsen voor een glad (Smooth) uiterlijk. Dit maakt het modelleren van meshes met een hoge resolutie mogelijk en het geeft een egale organische uitstraling aan het object.

  • Activeer Wireframe, dit helpt ons om beter te zien wat er gebeurt.

  • Voeg de Subdivision Surface Modifier toe.

U hebt 2 modes:

Catmull-Clark – onderverdelingen en meer afgerond (Smooth).

Simple – enkel onderverdelingen en geen afrondingen.

U kunt het aantal Subdivision instellen in de View en voor de Render. Om de weergave te zien zoals deze zal gerenderd worden geeft u beiden dezelfde waarde. Hoedanook, zet View nooit hoger dan Render of het finale resultaat zal minder onderverdeeld zijn dan datgene dat u ziet in de View.

Catmull-Clark Subdivisions = 1

Catmull-Clark Subdivisions = 2

Catmull-Clark Subdivisions = 3

Catmull-Clark Subdivisions = 4

Simple Subdivisions = 1

Simple Subdivisions = 2

Simple Subdivisions = 3

Simple Subdivisions = 4

  • We gaan verder werken met Catmull-clark Subdivisions 3, hieronder ziet u het resultaat in Object-mode en Solid (en niet meer in Wireframe).

  • Ga naar Edit-mode, u ziet hier nog steeds de basiskubus in beeld, zolang u niet op Apply klikt.

We hebben reeds meermaals de Subdivision Surface Modifier toegepast als een afwerking van een model. In onze voorbeelden, tot nu toe, was dit steeds het eindpunt en werd er nadien niet meer gemodelleerd.

Bekijk onderstaande video als herhaling.


Opening in gebogen vormen

Een handige gratis Add-on is LoopTools. We gaan deze gebruiken om een opening te maken in een gebogen vorm.

  • Start een nieuw project.
  • Ga naar EditPreferences.
  • Zoek naar LoopTools.

  • Vink aan en sluit, de Add-on is toegevoegd. Het is ook meteen geïnstalleerd voor alle toekomstige projecten.
  • U vindt deze LoopTools in de Sidebar via de N-toets.

Hieronder ziet u ze allemaal geopend.

  • Verwijder de kubus (selecteren en Delete-toets) en voeg een Plane toe via AddMeshPlane.
  • Roteer de Plane 90° over de X-as.

  • Ga naar Edit-mode, klik rechts op de Plane en kies voor Subdivide.

  • Geef een Number of Cuts van bv. 3.

  • Selecteer de 4 binnenste Faces (selecteer hiertoe Face-selectie).

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef een Thickness van bv. 0.1. Dit zorgt voor een extra dunne rand.

  • Klik met de Rechtermuisknop op de selectie en kies LoopToolsCircle.

  • De Edges verbogen naar een Circle.

  • Druk op de S-toets om te schalen en schaal wat naar binnen.

  • Voeg nog een Inset Faces toe (I-toets) en kies een kleine Thickness van bv. 0.02.

  • Druk op de Delete-toets en kies DeleteFaces. Dit maakt de opening.

  • Selecteer de 4 vertices zoals hieronder en schaal ze, met de S-toets. Dit zorgt voor een vloeiendere Edge Loop.

  • Ga terug naar Object-mode en voeg de Subdivision Surface Modifier toe.

  • Zet de Viewport van de Subdivision Surface op 2.
  • Pas ook nog een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

  • Voeg een Simple Deform Modifier toe.

  • Selecteer bv. Twist.

  • Selecteer bv. Stretch.

Bend is niet mogelijk omdat het een vierkant is. Bij een rechthoek had u dit kunnen gebruiken om af te buigen. onderstaande video toont dit.

Onderstaande video’s tonen hoe u correct ronde vormen kunt modelleren in SubD.

Pinching

Pinching is het niet vloeiend zijn van het oppervlakte in SubD modelling. Het lijkt alsof er een deukje in zit.

Onderstaande video’s bespreken dit en andere problemen eigen aan SubD modelling en geeft mogelijke oplossingen aan.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.