Inhoud
Wat vooraf ging
- U bent reeds vertrouwd met modelleren.
- U weet hoe u textures kunt toevoegen.
Inleiding
Een Shader is eigenlijk niet meer dan een “inkleuring”. Een Pixel Shader kleurt de pixels.
Deze handleiding is een heel korte inleiding in Shading, in het hoofdstuk over Texturing wordt hier dieper op ingegaan.
Viewport Shader
In de Viewport Shader geeft u een Shader (kleur) aan de objecten in de Viewport (dus niet aan de objecten zelf).
U vindt de Viewport Shader in de rechterbovenhoek van de Viewport.
Een paar voorbeelden:
Object Shader
Een Object Shader is het “inkleuren” van uw object, het toekennen van een materiaal. De Shader wordt toegekend aan het object zelf.
- Ga naar de Shading Workspace en zoom een beetje in.
- Merk o.a. op dat u in de LookDev displaymode staat, dit is oké aangezien deze mode de texturing kan weergeven (De Solid mode of de Wireframe mode kan dit niet).
De shader wijzigen
Om de shader, de kleur van de kubus, te wijzigen.
- Ga naar Edit-mode.
- Selecteer het object (A-toets).
- Klik op Base Color, in het Material Panel (of op de Shader node) en kies de gewenste kleur (bv. blauw).
U ziet de wijzigingen (vindt u dat dit is geen blauw is maar eerder paars, klopt, dit komt omdat het object nog geselecteerd is).
Negeer de UV weergave in het linkse panel, u ziet wellicht de mappenstructuur. Dit is Oké.
De shader hernoemen
- Dubbelklik op de voorlopige naam Material om het materiaal te hernoemen.
Een tweede shader toevoegen
- Klik op het +-teken om een materiaal toe te voegen.
- Dubbelklik vervolgens op de voorlopige naam om het een passende naam te geven (bv. Groen).
- Geef de shader een groene kleur.
Shader toekennen (Assign)
- Ga eventueel naar Face-selectie en selecteer een paar faces van de kubus die u wenst groen te maken.
- Selecteer het materiaal Groen en klik op Assign.
- De geselecteerde faces hebben een nieuw materiaal Groen gekregen.
World Shader
- Ga naar de Shading Workspace.
- Wijzig Object naar World.
- U ziet de World Shader.
Een praktische toepassing vindt u in de handleiding Afbeelding Renderen waar een “atmosfeer” wordt toegevoegd aan de scene.
Doorlopend videoproject
Een doorlopend videoproject is een videotutorial, opgedeeld in meerdere delen, die u wegwijs maakt in Blender.