Blender 3D – Shading

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Een Shader is eigenlijk niet meer dan een “inkleuring”. Een Pixel Shader kleurt de pixels.

Deze handleiding is een heel korte inleiding in Shading, in het hoofdstuk over Texturing wordt hier dieper op ingegaan.


Viewport Shader

In de Viewport Shader geeft u een Shader (kleur) aan de objecten in de Viewport (dus niet aan de objecten zelf).

U vindt de Viewport Shader in de rechterbovenhoek van de Viewport.

Een paar voorbeelden:


Object Shader

Een Object Shader is het “inkleuren” van uw object, het toekennen van een materiaal. De Shader wordt toegekend aan het object zelf.

  • Ga naar de Shading Workspace en zoom een beetje in.

  • Merk o.a. op dat u in de LookDev displaymode staat, dit is oké aangezien deze mode de texturing kan weergeven (De Solid mode of de Wireframe mode kan dit niet).

De shader wijzigen

Om de shader, de kleur van de kubus, te wijzigen.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Selecteer het object (A-toets).
  • Klik op Base Color, in het Material Panel (of op de Shader node) en kies de gewenste kleur (bv. blauw).

U ziet de wijzigingen (vindt u dat dit is geen blauw is maar eerder paars, klopt, dit komt omdat het object nog geselecteerd is).

Negeer de UV weergave in het linkse panel, u ziet wellicht de mappenstructuur. Dit is Oké.

De shader hernoemen

  • Dubbelklik op de voorlopige naam Material om het materiaal te hernoemen.

Een tweede shader toevoegen

  • Klik op het +-teken om een materiaal toe te voegen.

  • Dubbelklik vervolgens op de voorlopige naam om het een passende naam te geven (bv. Groen).

  • Geef de shader een groene kleur.

Shader toekennen (Assign)

  • Ga eventueel naar Face-selectie en selecteer een paar faces van de kubus die u wenst groen te maken.
  • Selecteer het materiaal Groen en klik op Assign.

  • De geselecteerde faces hebben een nieuw materiaal Groen gekregen.

Dit is een hele korte eerste kennismaking met Shaders, we vervolgen dit in het hoofdstuk over Textures.

World Shader

  • Ga naar de Shading Workspace.
  • Wijzig Object naar World.

  • U ziet de World Shader.

Een praktische toepassing vindt u in de handleiding Afbeelding Renderen waar een “atmosfeer” wordt toegevoegd aan de scene.


Doorlopend videoproject

Een doorlopend videoproject is een videotutorial, opgedeeld in meerdere delen, die u wegwijs maakt in Blender.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.