Blender 3D – Particles – Vacht

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Deze handleiding maakt deel uit van een reeks waarin Particles gebruikt worden. In deze handleiding ontwerpen we een vacht, of eigenlijk een harige bal.


Gebruikte technieken

  • Uv Sphere
  • Object – Shade Smooth
  • Particles – Hair

Vacht

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Verwijder de Kubus (Delete-toets).
  • Voeg een UV Sphere toe via AddMeshUV Sphere.

  • Kies voor ObjectShade Smooth.

  • Ga naar Particles Propeties.

  • Druk op het +-knopje Add Particle System Slot.

  • Kies Particle Type Hair.

  • Pas de Hair Lenght aan, aan bv. 2 eenheden (meter).

  • Onder Source, kies Emit FromVolume.

  • Vink Advanced aan.

  • Breng het haar in de war via PhysicsForcesBrownian en geef een waarde van bv. 0.5.

  • Zet onder Viewport DisplayStrand Steps op het maximum van 7, om het afbuigen van de haren minder puntig te maken.

  • Onder Children, klik Interpolated aan (dit creëert Child Particles of vele kleine haartjes).

  • Onder Clumping speel een beetje met de waarden. Zet Clump bv. op 1 en Shape bv. op 0.350.

  • Zet Kink Type bv. op Curl.

  • Geef een Amplitude van bv. 1.

  • Experimenteer wat met de instellingen en bekijk wat je bekomt.

Kammen

  • Ga naar Particle Edit Mode.

  • Selecteer Comb en begin maar te kammen (met de linkermuisknop ingedrukt slepen over de haren).

  • Ga terug naar Object-mode.

Gelukkig ben ik geen kapper.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.