Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U weet wat Particles zijn.
Inleiding
Deze handleiding maakt deel uit van een reeks waarin Particles gebruikt worden. In deze handleiding ontwerpen we een vacht, of eigenlijk een harige bal.
Gebruikte technieken
- Uv Sphere
- Object – Shade Smooth
- Particles – Hair
Vacht
- Start een nieuw Blender-project.
- Verwijder de Kubus (Delete-toets).
- Voeg een UV Sphere toe via Add – Mesh – UV Sphere.
- Kies voor Object – Shade Smooth.
- Ga naar Particles Propeties.
- Druk op het +-knopje Add Particle System Slot.
- Kies Particle Type Hair.
- Pas de Hair Lenght aan, aan bv. 2 eenheden (meter).
- Onder Source, kies Emit From – Volume.
- Vink Advanced aan.
- Breng het haar in de war via Physics – Forces – Brownian en geef een waarde van bv. 0.5.
- Zet onder Viewport Display – Strand Steps op het maximum van 7, om het afbuigen van de haren minder puntig te maken.
- Onder Children, klik Interpolated aan (dit creëert Child Particles of vele kleine haartjes).
- Onder Clumping speel een beetje met de waarden. Zet Clump bv. op 1 en Shape bv. op 0.350.
- Zet Kink Type bv. op Curl.
- Geef een Amplitude van bv. 1.
- Experimenteer wat met de instellingen en bekijk wat je bekomt.
Kammen
- Ga naar Particle Edit Mode.
- Selecteer Comb en begin maar te kammen (met de linkermuisknop ingedrukt slepen over de haren).
- Ga terug naar Object-mode.
Gelukkig ben ik geen kapper.