Blender 3D – Modificeren – Subdivision Surface

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Modelleren is destructief, dit wil zeggen dat de aanpassingen meteen definitief doorgevoerd worden.

Een Modifier is niet destructief, en kan dus steeds gewijzigd/herrekend worden zolang ze niet wordt toegepast (Apply). Eens toegepast (Applied) kan de Modifier niet meer herrekend worden.

Indien een Modifier kan worden toegepast is dit te prefereren boven modelleren.


Wat is de Subdivision Surface Modifier?

De Subdivision Surface Modifier wordt gebruikt om de faces van een mesh in kleinere faces te splitsen voor een glad (Smooth) uiterlijk. Met deze Modifier kunt u complexe gladde oppervlakken modelleren met eenvoudige low-vertex meshes (hoe minder vertices, hoe minder belastend voor de computer).

Dit maakt het modelleren van meshes met een hoge resolutie mogelijk, zonder de noodzaak om grote hoeveelheden gegevens op te slaan, en het geeft een egale organische uitstraling aan het object.


Subdivision Surface

  • Activeer Wireframe, dit helpt ons om beter te zien wat er gebeurt.

  • Voeg de Subdivision Surface Modifier toe.

U hebt 2 modes:

Catmull-Clark – onderverdelingen en meer afgerond (Smooth).

Simple – enkel onderverdelingen en geen afrondingen.

U kunt het aantal Subdivision instellen in de View en voor de Render. Om de weergave te zien zoals deze zal gerenderd worden geeft u beiden dezelfde waarde. Hoedanook, zet View nooit hoger dan Render of het finale resultaat zal minder onderverdeeld zijn dan datgene dat u ziet in de View.

Catmull-Clark Subdivisions = 1

Catmull-Clark Subdivisions = 2

Catmull-Clark Subdivisions = 3

Catmull-Clark Subdivisions = 4

Simple Subdivisions = 1

Simple Subdivisions = 2

Simple Subdivisions = 3

Simple Subdivisions = 4

  • We gaan verder werken met Catmull-clark Subdivisions 3, hieronder ziet u het resultaat in Object-mode en Solid (en niet meer in Wireframe).

  • Ga naar Edit-mode, u ziet hier nog steeds de basiskubus in beeld, zolang u niet op Apply klikt.


Loop Cuts

Als u de meer vierkante vorm van de kubus terug wilt, maar met het behoudt van de afrondingen aan de randen, dan kunt u Loop Cuts toevoegen om de vorm weer “af te vlakken”.

  • In Edit-mode, kies voor Loop Cut (Ctrl+R).
  • Kies bv. eerst voor een verticale Loop Cut.

  • Sleep de Loop Cut tot bijna tegen de rechterrand en klik.

  • Sleep vervolgens een nieuwe Loop Cut tot bijna tegen de linkerrand en klik.

  • Kies nu voor een horizontale Loop Cut.

  • Sleep de Loop Cut tot bijna tegen de bovenrand en klik.

  • Sleep een nieuwe Loop Cut tot bijna tegen de onderrand en klik.

Merk op dat u eenzelfde effect zou kunnen bekomen met Bevels.

Solidify Modifier

De Solidfy Modifier voegt diepte toe.

Laat ons dit bekijken aan de hand van 2 voorbeelden.

Plane

  • Start een nieuw project.
  • Selecteer de kubus en verwijder hem (Delete-toets).
  • In de Header, kies voor AddMeshPlane.
  • Ga naar Add Modifier en selecteer Solidfy.

  • Geef het een Thickness van 2.

De dikte neemt toe naar 2 eenheden (meter) en eigenlijk hebben we onze kubus terug.

Kubus

  • Start een nieuw project.
  • We gaan werken met de kubus, dus we laten deze staan.
  • Ga naar Edit-mode.
  • In Edit-mode, activeer Face-selectie

  • Selecteer de bovenste face.
  • Druk op de X-toets (of op Delete) om te verwijderen en kies Delete Faces.

Merk dat u een holte hebt en een heel dunne rand.

  • Ga naar Add Modifier en selecteer Solidfy.

  • Geef het een Thickness van 0.2.

We krijgen nu meer een doosje met een dikkere rand.

  • Klik op Apply om de Modifier toe te passen.


Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.