Blender 3D – Modificeren – Mirror

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Modelleren is destructief, dit wil zeggen dat de aanpassingen meteen definitief doorgevoerd worden.

Een Modifier is niet destructief, en kan dus steeds gewijzigd/herrekend worden zolang ze niet wordt toegepast (Apply). Eens toegepast (Applied) kan de Modifier niet meer herrekend worden.

Indien een Modifier kan worden toegepast is dit te prefereren boven modelleren.


Wat is de Mirror Modifier?

De Mirror Modfier spiegelt over één of meerdere assen. De bewerkingen die worden uitgevoerd worden eveneens gespiegeld. Dit is dus heel interessant wanneer u een symetrisch object wilt uitwerken.

  • We gaan als voorbeeld de Kubus spiegelen over de Y-as.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Verplaats de kubus over de Y-as (G-toets), u ziet dat u een tweede kubus krijgt “aan de overkant”.

  • Activeer Face-selectie en selecteer de meest rechtse face van de “originele” kubus.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en voeg een Thickness van bv. 0.3 toe.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en extrude naar rechts. Merk op at u dezelfde extrude krijgt aan op de gespiegelde kubus.

Samenvoegen

Om de beide objecten samen te voegen tot 1 object, vink Merge aan en geef een Merge Limit op, bv. 0.5.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en extrude naar rechts. Merk op dat van zodra de Merge Limit van bv. 0.5 bereikt wordt tussen beide objecten, de beide objecten samengevoegd worden.

In Object-mode kunt u dit beter bekijken.

Zolang u de Modifier niet Applied worden alle wijzigingen aan het “origineel” gespiegeld.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.