Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken twee verbonden halve cirkels aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Torus
- Select Box- B-toets
- Kopieer – Shift+D
- Move – G-toets
- Fill – Face – Fill (Alt+F)
- Bridge Edge Loops – Edge – Bridge Edge Loops
- Subdivision Surface Modifier
- Mean Crease
- Loop Cuts – Ctrl+R
Verbonden halve cirkels
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Torus om een Torus toe te voegen.
Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.
- Ga naar Edit-mode.
We gaan beginnen met de bovenkant van de bol te selecteren.
- Activeer Face-selectie.
- Klik om de huidige selectie ongedaan te maken en ga naar Viewpoint – Top (7-toets).
- Selecteer Wireframe en selecteer Show whole scene transparent zodat u zeker alles geselecteerd heb.
- Druk op de B-toets voor Select Box en selecteer, door er over te slepen, de onderste faces (zoals hieronder).
- Klik op de Delete-toets en kies Delete – Faces.
- Met de middelste muistoets ingedrukt, roteer een beetje zodat u het object weer in perspectief ziet.
- Druk op de A-toets om alles te selecteren. Klik op Shift+D om een kopij te maken van de torus over de Z-as met een waarde van bv. -1. De X-as en de Y-as blijven op 0 zodat de kopij recht onder het origineel komt.
- Keer opnieuw terug naar Solid-view zodat we een beter zicht hebben op onze objecten.
- Activeer Edge-selectie.
- Met de A-toets ingedrukt, selecteer de buitenste Edge Loop.
- Druk op de N-toets om de Sidebar te openen en zet Mean Crease op 1 om de Edge Loop te verharden. Dit zorgt ervoor dat als we later geometrie gaan toevoegen via de Subdivision Surface Modifier deze Edge Loop “hard” blijft. We doen dit nu reeds omdat we de selectie reeds nodig hadden voor de onderstaande Fill Faces.
- Druk op Alt+F of kies Face – Fill om de “opening” op te vullen.
Herhaal bovenste 2 handelingen (de Mean Crease en Fill) en voor de andere drie “openingen”. Het resultaat ziet u hieronder.
- We moeten weer een stukje selecteren maar mogen nu zeker niet de achterliggende faces mee selecteren, dus schakel Show whole scene transparent uit.
- Activeer Face-selectie.
- Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer onderstaande faces. Selecteer u een verkeerde face, klik het dan opnieuw aan met de Shift-toets ingedrukt om te deselecteren. Onderstaande afbeelding toont de geselecteerde bovenste faces van de onderste halve cirkel maar doet hetzelfde voor de onderste faces van de bovenste halve cirkel.
- Ga naar Edge – Bridge Edge Loops om de geselecteerde face te verbinden.
De basis van ons object is nu klaar.
Modifier
- Klik op Add Modifier en voeg een Subdivision Surface modifier toe om meer af te ronden.
- Geef een Catmull-clark van 3.
U ziet dat de buitenste vlakken “hard” gebleven zijn door de reeds toegepaste Mean Crease. Maar ook de binnenkant zou verhard moeten worden. Het is echter niet meer mogelijk om de gewenste Edge Loop te selecteren zodat we een Mean Crease kunnen toepassen. Maar… we kunnen nog steeds Loop Cuts toevoegen.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cut) en plaats een horizontale Edge Loop zoals hieronder.
- Sleep deze naar boven.
- Voeg een tweede Edge Loop toe en sleep deze naar beneden.
- Ga naar Object-mode om het eindresultaat te bekijken.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.