Blender 3D – Modelleren – Tool

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken deze “Tool” aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Verplaats (Move) – G-toets
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Inset Faces – I-toets
  • Extrude – E-toets
  • Mirror Modfier
  • Subdivision Surface Modifier
  • Shade Smooth – ObjectShade Smooth

Tool

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de bovenste face (zoals hieronder).

  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats de bovenste face omlaag over de Z-as. Ik sleepte 1.8 naar omlaag en had dus kunnen drukken op de toetsen G Z -1.8.

Merk op dat het object symmetrisch opgebouwd is, gespiegeld is. We kunnen dan ook de Mirror Modifier toepassen.

De twee delen die we bekomen na het spiegelen moeten aansluiten. Het is niet gewenst dat deze aan te sluiten op een face omdat we anders een onnodige face in het midden hebben. Hierom gaan we eerst de face, waar de aansluiting zal gebeuren, verwijderen.

  • Selecteer de face waar de aansluiting zal komen.
  • Druk op Delete en kies Faces.

  • De “aansluiting”-face is verwijderd.

We zijn nu klaar om de Mirror Modifier toe te passen.

  • Kies voor ModifierMirror.

Er moet gespiegeld worden over de Y-as en de twee delen moeten aansluiten (Clipping).

  • Vink dus Y aan.
  • Vink Clipping aan.
  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats 1 eenheid over de Y-as (of druk op de toetsen G Y -1) zodat u het vlak spiegelt.

Vervolgens gaan we geometrie toevoegen aan het vlak.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en plaats een Edge Loop zoals hieronder.

  • Geef 2 Number of Cuts en klik op Select (Box) om de Loop Cuts te beëindigen.

  • Herhaal de bovenstaande Loop Cuts in de andere richting.

  • Activeer Face-selectie

  • Selecteer de Face, zoals hieronder.

  • Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef een Inset met een Thickness van  0.3, zoals hieronder.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as.

  • Selecteer de face aan de zijkant zoals hieronder.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep over de Z-as tot u de connectie maakt met de gespiegelde kant.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.

  • Ga naar Object-mode.
  • Klik op ObjectShade Smooth om verder te “verzachten”. Op onderste afbeelding is deze reeds toegepast.

Verbeteren

Merk het “foutje” op waar de twee gespiegelde delen mekaar raken.

De reden is dat we de “aansluiting”-face niet hebben verwijderd. We gaan dit nu corrigeren.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer eventueel Face-selectie.

  • Activeer Show whole scene transparent zodat u de binnenste face kunt zien en kunt selecteren zoals hieronder.

  • Klik op de Delete-toets en kies DeleteFaces.

  • Ga naar Object-mode en bekijk het voorlopige resultaat, het “foutje” is weg.

Dit zou het eindresultaat kunnen zijn, ik heb echter nog een reeks “verscherpingen” aangebracht via Loop Cuts (Ctrl+R). U ziet ze hieronder, voelt u vrij deze al dan niet zelf toe te passen.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Druk op Ctrl+R (Loop Cuts) en breng, zoals hieronder, Edge Loops aan om te “verscherpen”.

  • Klik op Select om te eindigen met Loop Cuts.
  • Ga naar Object-mode en bekijk het eindresultaat.
  • Apply eventueel de Modifiers.

Het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.