Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
We modelleren onderstaand legoblokje.
Denk eerst zelf eens na hoe u het zou maken.
Gebruikte technieken
- Subdivision Surface Modifier
- Loop Cuts
- Scale
- Extrude
Legoblokje
- Open een nieuw project.
- Vertrekkende vanuit de kubus voeg een Subdivision Surface Modifier toe.
- Kies voor Catmull-clark Subdivisions 3, hieronder ziet u het resultaat in Object-mode en Solid (en niet meer in Wireframe).
- Ga naar Edit-mode, u ziet hier nog steeds de basiskubus in beeld, zolang u niet op Apply klikt.
- In Edit-mode, kies voor Loop Cut (Ctrl+R).
- Kies bv. eerst voor een verticale Loop Cut.
- Sleep de Loop Cut tot bijna tegen de rechterrand en klik.
- Sleep vervolgens een nieuwe Loop Cut tot bijna tegen de linkerrand en klik.
- Kies nu voor een horizontale Loop Cut.
- Sleep de Loop Cut tot bijna tegen de bovenrand en klik.
- Sleep een nieuwe Loop Cut tot bijna tegen de onderrand en klik.
- Activeer Face-selectie
- Selecteer de bovenste face.
- Druk op de S-toets om de bovenste face naar binnen te schalen.
- Druk op E-toets om naar boven te extruden.
- Voeg een Edge Loop (Ctrl+R) aan de bovenkant toe.
- Voeg een Edge Loop aan de onderkant toe.
- Het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.