Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
In deze handleiding voor beginners wordt een ronde holte in een rechthoek gemodelleerd.
- Start Blender.
- Start een nieuw General-project
Tenslotte nog even dit, weet dat de wijzigingen die we aanbrengen, in deze handleiding, “destructief” zijn, dit betekent dat u zomaar niet even kunt iets gaan wijzigen dat u veel eerder verkeerd gedaan hebt. Ongedaan maken (Ctrl+Z) net na de “fout” en veelvuldig bewaren onder een verschillende naam/volgnummer is dan ook aan te raden.
Gebruikte technieken
Gekende technieken
Onderstaande technieken zijn reeds uitgelegd in de basishandleiding voor het bewerken van meshes.
- Fill
- Extrude
- Bevel
- Shade Smooth
Holte
- Verwijder de kubus (selecteren en Delete-toets).
- Voeg via Add – Mesh – Plane een vlakke rechthoek toe.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de face van het plane.
- Druk op de Delete-toets en kies Delete – Only Faces.
Enkel de buitenrand blijft over.
- We werken verder in de Top view via View – Viewpoint – Top.
- Activeer Edge-selectie.
- Voeg een cirkel toe via Add – Circle.
- Druk op de S-toets om te schalen naar bv. 0.8.
- Kies voor Select Box en selecteer alles.
- Klik op Alt–F (Fill) om de randen van het plane te verbinden met de binnenste cirkel.
- Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de onderste edge.
- Druk op de toetsen E Y om te extruden naar omlaag over de Y-as.
- Roteer de view, met de middelmuisknop, zodat u een beter zicht in perspectief krijgt.
- Druk op de toetsen E Z om te extruden naar omhoog over de Z-as.
Afwerken met Bevels
- Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de randen van de cirkel (gebruik Alt+Shift en klik de edges aan).
- Druk op Ctrl–B om een Edge Bevel toe te voegen. Geef bv. volgende waarden:
Amount = 0.02
Segments = 8
- Nog steeds in Edge-selectie, selecteer de randen van het object (gebruik de Shift-toets en klik de edges aan).
- Druk op Ctrl–B om een Edge Bevel toe te voegen. Geef bv. volgende waarden:
Amount = 0.02
Segments = 8
Tenslotte gaan we het object afronden (Shade Smooth).
- In Object-mode, selecteer het object.
- In de Header, kies Object – Shade Smooth (of klik met de rechtermuisknop op het object dat u wilt “smoothen” en kies Shade Smooth).
De holte is gemaakt.
Bewaren
Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.