Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een eenvoudige tafel aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Plane
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Extrude – E-toets
- Inset Faces- I-toets
- Mirror Modifier
Tafelblad
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Voeg een Plane toe via Add – Mesh – Plane.
Omdat een tafel in 4 gelijke delen kan opgedeeld worden gaan we gebruik maken van de Mirror Modifier. Hiertoe moeten we eerst het Plane opdelen naar 1/4 van het origineel.
- Ga naar Edit-mode.
- Klik met de rechtermuisknop op het geselecteerde Plane en kies voor Subdivide.
- Activeer Face-selectie
- Selecteer 3 van de 4 delen, gebruik de Shift-toets om meerdere faces te kunnen selecteren.
- Druk op de Delete-toets en kies Faces om deze faces te verwijderen.
- Voeg nu de Mirror Modifier toe.
- Spiegel over de X en Y Axis.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep een beetje naar omlaag om het blad van de tafel te maken.
Tafelpoten
Eerst moet de ruimte afgebakend worden waar de tafelpoten moeten komen.
- Selecteer de onderste face, klik het aan met de rechtermuisknop en kies voor Subdivide.
- Herhaal bovenstaande Subdivide voor een face in de hoek van de tafel en selecteer een face in de hoek.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) om wat afstand van de rand te bekomen.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep een beetje naar omlaag (de hoogte van de rand).
- Druk opnieuw op de E-toets (Extrude) om de rest van de tafelpoot te extruden.
Tafelrand
Omdat we nu gespiegelde delen naar mekaar toebrengen is het belangrijk de Clipping geactiveerd is in de Mirror Modifier. Clipping zorgt ervoor dat de naar mekaar toegebracht geometrie aan mekaar gaat “kleven” als ze in mekaars buurt komen.
- Vink Clipping aan in de Mirror Modifier.
- Druk op Ctrl+R (Loop Cut), scroll met de muiswiel eenmaal naar boven (voor 2 edge loops).
- Klik om vast te leggen (klik eventueel met de rechtermuisknop (of de Esc-toets) om een verplaatsing te neutraliseren).
Op deze manier hebt u een vlak gecreëerd dat u kunt gebruiken om de tafelrand te maken.
- Selecteer deze face.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep in de richting van het midden. Merk op hoe de twee delen aan mekaar “clippen”.
- Herhaal de procedure voor de andere zijde.
Het eindresultaat.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.