Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een dobbelsteen. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Cube
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Scale – S-toets
- Poke Faces
- Subdivision Surface Modifier
- Shade Smooth
Dobbelsteen
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op Ctrl+R om 4 Loop Cuts toe te voegen.
- Herhaal het toevoegen van 4 Loop Cuts voor alle zijden.
We gaan de hoeken wat afronden.
- Selecteer alle hoekvertices. Zorg dat u in Vertex-selectie staat.
- Schaal (S-toets) deze hoekvertices lichtjes naar binnen (bv. 0.95 over alle assen).
We gaan de ogen van de dobbelsteen aanmaken, beginnen met één oog bovenaan.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de middelste face van de bovenkant.
- Maak een Inset (met de I-toets) met een Thickness van 0.04.
- Klik met de rechtermuisknop en kies voor Poke Faces. Poke Faces plaats een Vertex in het midden van een Face.
- Geef een Poke Offset van -0.2.
U krijgt een “inkeping”, maar deze is nog niet rond, dit komt zo dadelijk.
- Herhaal de Inset en Poke Faces nu voor alle zijden van de dobbelsteen. Let op, voor de 6 zal u dit in 2 stappen moeten doen. Weet dat de tegenoverliggende zijden van een dobbelsteen als som 7 hebben.
- Ga terug naar Object-mode.
Omdat we werken met ronde openingen (de ogen van de dobbelsteen) is het belangrijk om te zien of de Shading (de lichtinval) oké is.
- Ik kies voor onderstaande MatCap, om een betere lichtweerspiegeling te krijgen.
Let op, dit wijzigt niet de kleur van het object zelf.
- Met de dobbelsteen geselecteerd, ga naar Modifiers en kies voor Subdivision Surface en kies 3 Subdivisions.
- Ga naar Object – Shade Smooth.
Een perfecte 6.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).