Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een eenvoudige Decoratie aan (tja, hoe moet u dit anders benoemen?). U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Mirror Modifier
- Move – G-toets
- Extrude – E-toets
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Bridge Edge Loops – Edge – Bridge Edge Loops
Decoratie
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Ga naar Edit-mode.
Als u goed kijkt dan ziet u dat de bovenkant van de decoratie identiek is aan de onderkant van de decoratie, we gaan dit werk dan ook geen twee keer doen maar gebruik maken van de Mirror Modifier.
- Ga naar Modifiers en kies voor Mirror.
Stel onderstaande eigenschappen in:
- We gaan spiegelen over Z-as.
- Vink de eigenschappen Merge en Clipping aan zodat de gespiegelde delen samensmelten tot één geheel.
- Zet de Merge Limit op 0.01 zodat ze de twee delen sneller “samensmelten”.
We gaan de bovenkant van de kubus selecteren.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de bovenste face (zoals hieronder).
- Druk op de G-toets (Move) en sleep 10 eenheden naar boven over de Z-as (u kunt ook drukken op de toetsen G Z 10).
- Druk op Ctrl+R (Loop Cuts) en geef voor Number of Cuts 5 in om 5 Edge Loops aan te maken.
- Activeer Face-selectie.
- Selecteer de face (zoals hieronder).
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep 2 eenheden opzij over de Z-as (U had dus ook E Z 2 kunnen intoetsen).
- Druk opnieuw op de E-toets (Extrude) en sleep 2 eenheden opzij over de Z-as (U had dus ook E Z 2 kunnen intoetsen).
- Selecteer de onderste face zoals hieronder.
- Druk op de E-toets en sleep naar omlaag over de Z-as, op een gegeven ogenblik gaan de twee gespiegelde delen samensmelten.
- Met de Shift-toets ingedrukt selecteer de twee faces zoals hieronder.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep 2 eenheden opzij over de Z-as (U had dus ook E Z 2 kunnen intoetsen).
- Druk opnieuw op de E-toets (Extrude) en sleep 2 eenheden opzij over de Z-as (U had dus ook E Z 2 kunnen intoetsen).
- Met de Shift-toets ingedrukt selecteer de twee faces zoals hieronder.
- Ga naar Edge en kies voor Bridge Edge Loops.
- De geslecteerde faces zijn nu verbonden.
- Ga naar Object-mode om het eindresultaat te bekijken.
- Selecteer een MatCap om dit beter te kunnen bekijken.
Het eindresultaat.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.