Blender 3D – Modelleren – Complexere gebogen vorm

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

We maken een iets complexere gebogen vorm aan. U ziet het eindresultaat hieronder.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.

Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Plane, Cylinder
  • Loop Cuts – Ctrl+R
  • Extrude – E-toets
  • Subdivision Surface Modifier
  • Solidify Modifier
  • Shade Smooth – ObjectShade Smooth
  • Auto Smooth – Object dataNormalsAuto Smooth
  • Duplicate – Shift+D

Complexere gebogen vorm

  • Start een nieuw Blender-project.
  • Selecteer de aanwezig kubus.

  • Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
  • Klik op AddMeshPlane om een Plane toe te voegen.

Subdivision Surface Modifier

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSubdivision Surface.

  • Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Activeer Edge-selectie.

  • Selecteer een Edge.

  • Ga naar ViewViewportRight, om gemakkelijker te werken.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep de geselecteerde edge schuin naar boven.

  • Herhaal het Extruden tot u ongeveer onderstaande vorm hebt.

In perspectief.

De afgeronde vormen aan de uiteinden wil ik verscherpen zodat ze weer wat rechter zijn. Dit kunt u o.a. bekomen door het toevoegen van Edge Loops via Loop Cuts.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe tegen de zijkant.

  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe tegen de andere zijkant.

  • Ga naar Object-mode.
  • Voeg een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

Solidify Modifier

Met de Solidfy Modifier gaan we “dikte” toevoegen aan ons object.

  • Onder Modifiers, kies voor Add ModifierSolidify.

  • Geef de eigenschap Thickness een waarde van bv. 0.1.

Merk op dat de zijkanten afgerond zijn. Oké, misschien is dit wat u wenst, maar stel dat u de randen vlak wilt. Ik zou een Edge Loop kunnen toevoegen aan beide kanten, via Loop Cuts, maar ik kies nu eens voor een andere oplossing, namelijk Auto Smooth.

  • Ga naar Object dataNormals en vink Auto Smooth aan.

Ik had hier kunnen stoppen, maar ik heb nog een paar knoppen toegevoegd.

Knoppen

Een knop is eigenlijk een cilinder.

  • Klik op AddMeshCylinder om een Cylinder toe te voegen. Ik heb de cilinder beperkt tot 8 Vertices.

  • Voeg een Shade Smooth toe via ObjectShade Smooth.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe om de rand te verscherpen.

  • Keer terug naar Object-mode.
  • Druk op de G-toets (Move) en verplaats de cilinder naar de gewenste locatie.

  • Met de cilinder geselecteerd, druk op de toetsen Shift+D om te dupliceren.

  • Druk op de toetsen G X (Move) om het duplicaat enkel over de X-as te verplaatsen naar zijn gewenste locatie.

Het eindresultaat in Object-mode.

Bewaren

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.