Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een iets complexere gebogen vorm aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Plane, Cylinder
- Loop Cuts – Ctrl+R
- Extrude – E-toets
- Subdivision Surface Modifier
- Solidify Modifier
- Shade Smooth – Object – Shade Smooth
- Auto Smooth – Object data – Normals – Auto Smooth
- Duplicate – Shift+D
Complexere gebogen vorm
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Plane om een Plane toe te voegen.
Subdivision Surface Modifier
- Onder Modifiers, kies voor Add Modifier – Subdivision Surface.
- Kies voor Catmull-Clark Subdivisions = 3.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Edge-selectie.
- Selecteer een Edge.
- Ga naar View – Viewport – Right, om gemakkelijker te werken.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep de geselecteerde edge schuin naar boven.
- Herhaal het Extruden tot u ongeveer onderstaande vorm hebt.
In perspectief.
De afgeronde vormen aan de uiteinden wil ik verscherpen zodat ze weer wat rechter zijn. Dit kunt u o.a. bekomen door het toevoegen van Edge Loops via Loop Cuts.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe tegen de zijkant.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe tegen de andere zijkant.
- Ga naar Object-mode.
- Voeg een Shade Smooth toe via Object – Shade Smooth.
Solidify Modifier
Met de Solidfy Modifier gaan we “dikte” toevoegen aan ons object.
- Onder Modifiers, kies voor Add Modifier – Solidify.
- Geef de eigenschap Thickness een waarde van bv. 0.1.
Merk op dat de zijkanten afgerond zijn. Oké, misschien is dit wat u wenst, maar stel dat u de randen vlak wilt. Ik zou een Edge Loop kunnen toevoegen aan beide kanten, via Loop Cuts, maar ik kies nu eens voor een andere oplossing, namelijk Auto Smooth.
- Ga naar Object data – Normals en vink Auto Smooth aan.
Ik had hier kunnen stoppen, maar ik heb nog een paar knoppen toegevoegd.
Knoppen
Een knop is eigenlijk een cilinder.
- Klik op Add – Mesh – Cylinder om een Cylinder toe te voegen. Ik heb de cilinder beperkt tot 8 Vertices.
- Voeg een Shade Smooth toe via Object – Shade Smooth.
- Ga naar Edit-mode.
- Druk op de toetsen Ctrl+R (Loop Cuts) en voeg een Edge Loop toe om de rand te verscherpen.
- Keer terug naar Object-mode.
- Druk op de G-toets (Move) en verplaats de cilinder naar de gewenste locatie.
- Met de cilinder geselecteerd, druk op de toetsen Shift+D om te dupliceren.
- Druk op de toetsen G X (Move) om het duplicaat enkel over de X-as te verplaatsen naar zijn gewenste locatie.
Het eindresultaat in Object-mode.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.