Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
- U kunt werken met modifiers.
Inleiding
We maken een eenvoudige Buis aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Torus
- Select Circle – C-toets
- Kopieer – Shift+D
- Extrude – E-toets
- Roteer – R-toets
- Move – G-toets
- Merge by Distance – Mesh – Clean Up – Merge by Distance
- Subdivision Surface Modifier
- Solidify Modifier
- Mean Crease
Buis
- Start een nieuw Blender-project.
- Selecteer de aanwezig kubus.
- Druk op de Delete-toets om de kubus te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Torus om een Torus toe te voegen.
Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.
- Ga naar Edit-mode.
We gaan beginnen met de bovenkant van de bol te selecteren.
- Activeer Face-selectie.
- Klik om de huidige selectie ongedaan te maken en ga naar Viewpoint – Top (7-toets).
- Selecteer Wireframe en selecteer Show whole scene transparent zodat u zeker alles geselecteerd heb.
- Druk op de C-toets voor Select Circle en selecteer, door er over te slepen, de rechtse faces (zoals hieronder).
- Klik op de Delete-toets en kies Delete – Faces.
- Druk op de A-toets om alles te selecteren. Klik op Shift+D om een kopij te maken van de torus.
- Druk op de G-toets (Move) en verplaats de kopij uit de weg.
- Gebruik de middelmuisknop om te roteren (zoals hieronder). Druk met de Alt-toets ingedrukt op de meest rechtse edge om een Edge loop te selecteren.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar rechts over de X-as (u kunt ok drukken op de toetsen E X 1).
- Druk op de B-toets (Box Select) en selecteer het andere, tweede deel van de buis.
- Druk op de R-toets (Roteer) en roteer 180° over de Z-as, u kunt ook drukken op de toetsen R Z 180).
- Klik op de Move-knop en verplaats het tweede deel van de buis zodat hij ongeveer aansluit bij het eerste deel. Dit hoeft niet perfect te zijn, we gaan ze zo dadelijk samenvoegen.
- Druk op de B-toets (Box Select) en selecteer de randen van de twee delen, zoals hieronder.
- We gaan de geselecteerde vertices, die in mekaars buurt liggen, samenvoegen via Mesh – Clean Up – Merge by Distance.
- Vergroot de Merge Distance tot de vertices samenvallen, ik had een Merge Distance van 0.1 nodig.
Modifiers
- Ga naar Object-mode, activeer Solid-weergave en voeg een Mat Cap toe om het huidige resultaat te bekijken.
- Selecteer Modifiers – Add Modifier – Solidify om een dikkere binnenwand te geven.
- Geef een dikte van 0.05 (Thickness = 0.05).
- Klik op Add Modifier en voeg een Subdivision Surface modifier toe om de buis meer af te ronden.
- Geef een Catmull-clark van 3.
De buitenranden zijn eveneens afgerond, we gaan deze weer verharden. Dit kan door, via Loop Cuts, een Edge Loop ter versteving toe te voegen of kan ook door een gewicht te geven aan de rand via Mean Crease.
- Ga terug naar Edit-mode en, met de Alt-toets ingedrukt selecteer een buitenste Edge Loop. Druk op de N-toets om de Sidebar te openen en zet Mean Crease op 1 om de Edge Loop te verharden.
- Met de Alt-toets ingedrukt, selecteer de andere buitenste Edge Loop en zet Mean Crease op 1.
- Ga naar Object-mode om het eindresultaat te bekijken.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.