Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
We maken een eenvoudige “blokkenzuil” aan. U ziet het eindresultaat hieronder.
Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.
Gebruikte technieken
- Cube
- Verplaats (Move) – G-toets
- Schaal (Scale) – S-toets
- Extrude – E-toets
- Inset Faces – I-toets
Blokkenzuil
- Start een nieuw Blender-project.
- We werken met de reeds aanwezig kubus.
Merk op dat ik links de knoppenbalk wat breder gemaakt heb zodat u ook de tekst kunt lezen horende bij de knop.
- Ga naar Edit-mode.
- Activeer Face-selectie
- Selecteer de bovenste face.
- Druk op de G-toets (verplaatsen) en sleep naar omlaag over de Z-as, Ik heb 1.2 naar omlaag gesleept, zoals u kunt zien in het Operator panel, ik had dus ook de toetsen G Z -1.2 kunnen intypen.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef in het Operator panel een Thickness van bv. 0.3, de eigenlijke “inzet”, en een Depth van bv. 0.1, de hoogte.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef in het Operator panel een Thickness van bv. 0.1, een smalle “inzet”.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 4 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 4).
- Druk op de E-toets (Extrude) en de S-toets (Scale) en sleep een beetje naar buiten om een rand te maken.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 0.3 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 0.3).
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef in het Operator panel een Depth van bv. 0.1 in. Belangrijk, vink Outset aan voor een smalle “uitzet”.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar boven over de Z-as, ik heb 0.5 eenheden naar boven gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z 0.5).
- Selecteer de face aan de zijkant zoals hieronder.
- Druk op de I-toets (Inset Faces) en geef in het Operator panel een Thickness van bv. 0.1, een smalle “inzet”. Belangrijk, vink Outset uit voor een smalle “inzet”.
- Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar binnen over de Z-as, ik heb 0.1 eenheden naar binnen gesleept (ik had dus ook kunnen drukken op de toetsen E Z – 0.1).
- Ga naar Object-mode en bekijk het eindresultaat.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.