Inhoud
Wat vooraf ging
- U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart.
- U hebt de werkomgeving verkend.
- U hebt de 3D Viewport verkend.
- U kunt met objecten werken in 3D.
- U kunt 3D meshes bewerken.
- U kent de basistechnieken van het modelleren.
Inleiding
Een backdrop is een soort achtergrondpaneel dat gebruikt wordt bij het nemen van een foto.
We gaan een heel eenvoudige backdrop aanmaken die we eveneens later zouden kunnen gebruiken om afbeeldingen te renderen.
Voor u begint, denk eerst eens zelf hoe u dit zou aanmaken.
Gebruikte technieken
- Plane
- Extrude – E-toets
- Bevel – Ctrl+B
- Shade Smooth – Object-mode – Object – Shade Smooth
- Schaal (Scale) – S-toets
Backdrop
- Start een nieuw Blender project.
- Selecteer de Box en druk op de Delete-toets om deze te verwijderen.
- Klik op Add – Mesh – Plane om een Plane toe te voegen.
- Ga naar Edit-mode.
- Selecteer Edge-selectie.
- Selecteer een edge (bij voorkeur de rechtse zodat u niet hoeft te roteren nadien).
Extrude
- Klik op de E-toets om te Extruden en sleep ongeveer 1.5 eenheden (meter) over de Z-as (omhoog).
Bevel
- Klik op Ctrl+B (Bevel), sleep en gebruik het muiswieltje om een aantal segmenten toe te voegen.
Shade Smooth
- Keer terug naar Object-mode.
- In de Header, kies Object – Shade Smooth.
Scale
- Tenslotte, druk op S X 1.5 om 1.5 keer te schalen over de X-as.
De eenvoudige backdrop is klaar.
Bewaren
- Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….
- Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).
- Klik op Save As Blender File om te bewaren.