Blender 3D – Kist

print
Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:


Inhoud


Wat vooraf ging


Inleiding

Er wordt, op het zicht (juiste afmetingen zijn niet belangrijk), een eenvoudig zwaard ontworpen. U zou zelfs kunnen stellen dat de proporties van onderstaand eindresultaat niet kloppen, maar voorlopig gaat het om de techniek en niet om de exacte afmetingen of proporties en dus gaan we dit, in deze handleiding, negeren.

Bij alle oefeningen is het steeds de bedoeling dat u even rustig de tijd neemt en nadenkt hoe u het zou maken.
Vaak zijn er meerdere technieken om iets te maken, om het niet te complex te maken bespreek ik telkens slechts één techniek, meestal, maar niet noodzakelijk, de beste. Bekomt u met een andere techniek hetzelfde resultaat, perfect.


Gebruikte technieken

  • Cylinder
  • Pivot Point
  • Dimensions
  • Verplaats (Move) – G-toets
  • Extrude – E-toets
  • Bevel – Ctrl+B
  • Duplicate- Shift+D
  • Seperate – P-toets
  • Cursor to Selected – Shift+S
  • Rotate- R-toets

Kist

  • Start Blender.
  • Start een nieuw General-project.
  • We vertrekken vanuit de kubus.
  • Ga naar Edit-mode.

Omdat de kist steeds op een oppervlakte, de grond, staat is het handig het Pivot Point van de kist, van de huidige kubus dus, op de grond te plaatsen. Om dit niet te vergeten beginnen we hiermee.

  • Ga naar de Front-view en activeer Snapping.

  • Met Snapping aan, verplaats de kubus 1 eenheid over de Z-as (de toetsen G Z 1). Oké, u kunt deze verplaatsing ook zonder Snapping doen, maar Snapping maakt het slepen van een object op het raster gemakkelijker.

We gaan nu de kist, de kubus, de gewenste afmetingen geven (bv. X = 3, Y = 2, Z = 1.7). U kunt dit direct doen door de deze waarden in de Dimensions van het object in te geven.

  • Keer terug naar Object-mode.
  • Open de Sidebar (dit kan door te slepen of te drukken op de N-toets) en geef de gewenste afmetingen in onder Dimensions.

Nu we de gewenste vorm hebben gaan we de nodige opdelingen maken. Dit doet u door Edge Loops toe te voegen via de Loop Cut-tool.

  • Ga naar Edit-mode.
  • Druk op Ctrl+R om Loop Cuts te plaatsen en plaats onderstaande Edge Loops.

De werkwijze is dus steeds hetzelfde:

  • Begin met te drukken op de toetsen Ctrl+R.
  • Duid aan waar de Edge Loop moet komen door er de gele lijn te plaatsen.
  • Klik.
  • Pas eventueel de instellingen in het Operator panel aan. De eigenschap Factor is een aantal keer aangepast om de Edge Loop te verschuiven meer naar de rand toe.

Ik heb alle nodige acties in onderstaande afdrukvoorbeelden weergegeven.

  • Maak eerst 3 Loop Cuts over de breedte (scroll eventueel het muiswieltje).

  • Maak een Loop Cut over de lengte van de kist.

  • Voeg een nieuwe Loop Cut in de helft van de vorige Loop Cut.

  • Pas de eigenschap Factor aan naar 0.5 zodat de Loop Cut meer naar de rand schuift.

  • Herhaal dit proces voor de andere helft.

  • Op dezelfde manier voegen we nog meer Loop Cuts toe, merk de wijzigingen van de eigenschap Factor op.

  • Eerst, zorg dat Snapping opnieuw uit staat, zodat we kunnen slepen tussen de grid.
  • Roteer zodat u de onderkant van de kist ziet.
  • Activeer Face-selectie.

  • Selecteer de faces in de hoeken, zoals hieronder, met de Shift-toets ingedrukt.

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep 0.1 naar beneden over de Z-as (of druk op E Z -0.1).

We gaan nu de bovenkant van de kist naar beneden brengen, maar eerst, omdat het deksel van de kist dezelfde indeling heeft, gaan we de bovenkant van de kist kopiëren.

  • Selecteer de bovenste faces (met de Shift-toets (of Ctrl-toets) ingedrukt).

  • Druk op Shift-+D om deze selectie te dupliceren en klik met de rechtermuisknop (of de Esc-toets) om de kopie te plaatsen bovenop het origineel.

  • Druk op de P-toets (Seperate) en kies Selection.

  • U heeft nu een nieuwe mesh die u voorlopig kunt verbergen door het oogje in de Outliner uit te klikken.

  • Selecteer de bovenste faces, behalve de buitenste rand, gebruikmakend van de Shift-toets (of de Ctrl-toets).

  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep naar beneden over de Z-as. Ik heb 0.5 naar beneden gesleept maar u kunt gerust een diepere kist maken door een groter getal in te geven.

  • Selecteer de faces op de zijkant die moeten uitspringen, gebruikmakend van de Shift-toets (of de Ctrl-toets).

  • Selecteer de faces aan beide kanten van de kist.

  • Wijzig naar Extrude along Normals.
  • Sleep -0.1 over de gewenste as (gebruik NIET de E-toets want anders hebt u opnieuw een gewone Extrude).

De kist zelf is gemaakt, we gaan nu het deksel maken.


Deksel

  • Ga naar Object-mode.
  • Selecteer de kopie (Cube.001) en maak deze zichtbaar (oogje in de Outliner aanvinken) en maak Cube onzichtbaar (oogje in de Outliner uitvinken).
  • Ga terug naar Edit-mode.

  • Selecteer alles en kies opnieuw voor Extrude Region.
  • Extrude (E-toets) 1 eenheid over de Z-as (de toetsen E Z 1).

  • Activeer Edge-selectie.

  • Selecteer de Edges zoals hieronder met de Shift-toets ingedrukt. (let op, geen volledige Edge Loop, u moet de Edges aan de onderkant behouden))

  • Druk op de X-toets (Delete).

  • Kies voor Dissolve Edges.

Herhaal dit aan de andere kant.

  • Selecteer de 2 buitenste, bovenste edges (Alt+Shift ingedrukt houden en aanklikken in Edge-selectie).

  • Voeg een Bevel (Ctrl+B) toe met een Width van 0.5.

  • Selecteer de faces die moeten uitspringen, gebruikmakend van de Shift-toets (of de Ctrl-toets).

  • Wijzig naar Extrude along Normals.
  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep -0.1 over de Y-as (de toetsen E Y -0.1).

  • Selecteer de onderste faces, behalve de buitenste rand, gebruikmakend van de Shift-toets (of de Ctrl-toets).

  • Wijzig naar Extrude Region.
  • Druk op de E-toets (Extrude) en sleep -0.3 over de Z-as (de toetsen E 7 -0.3).


Deksel roteren

Om het deksel te roteren moeten we eerst het draaipunt (Pivot Point) op de gewenste plaats zetten (in het midden op de zijkant van het deksel).

We hebben geen middelpunt aan de rand van het deksel, we moeten er dus één maken.

  • Activeer Vertex-selectie.

  • Selecteer de twee vertices waartussen het draaipunt moet komen (zie hieronder), gebruik opnieuw de Shift-toets om het tweede punt te selecteren.

  • Druk op Shift+S en kies Cursor to Selected.

  • Ga naar Object-mode.
  • Kies voor ObjectSet Origin – Origin to 3D Cursor.

  • Zet het Pivot Point op de 3D cursor.

  • Roteer (R-toets) het deksel.

Het eindresultaat.

Bewaren

Misschien reeds tijd om een eerste keer te bewaren.

  • Ga naar File en kies Save of Save As… of Save Copy….

  • Bepaal waar u het document wilt bewaren en onder welke naam (dit hoeft niet wanneer u een reeds bewaard bestand opnieuw bewaart met Save, dan wordt automatisch op dezelfde plaats en onder dezelfde naam bewaard).

  • Klik op Save As Blender File om te bewaren.

Klik vanaf nu geregeld op FileSave om te bewaren.

Inspiratiebron

Onderstaande video was de inspiratiebron voor deze handleiding.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.