Inhoud
Wat vooraf ging
- U bent reeds vertrouwd met modelleren.
- U kunt reeds modifiërs toepassen.
Inleiding
In deze handleiding maken we kennis met curves en hoe we curves kunnen toepassen op andere objecten via modifiërs.
Curves passen mathematische functies toe om gebogen vormen te maken.
- U vindt de curves onder Add – Curves.
De Nurbs (Non Uniform Radial B-spline)-variant zijn minder intuïtief in gebruik maar efficiënter voor de computer om uit te rekenen. Ik bespreek de Nurbs-variant niet in deze handleiding.
Curven
We bekijken onderstaande curven:
- Bézier
- Circle
- Path
- Vrije hand
Bézier
Een Bézier-curve bestaat uit:
- Control Points – de controlepunten.
- Handle – waarmee u de vorm manipuleert.
- Segmets – de lijn tussen 2 Control Points.
Een Bézier-curve toevoegen
- Start een nieuwe project.
- Verwijder de kubus (Delete-toets).
- Ga naar Add – Curve – Bézier.
- Ga naar Edit-mode.
Merk de 2 controlepunten op en het segment (de “visgraat”).
Merk ook de specifieke knoppen op in de Toolbar.
Curve buigen
- Selecteer één van de punten op de Handle.
- Versleep het punt via Move (G-toets), merk dat de curve meer, of minder, buigt.
Controlepunt toevoegen
- Selecteer de 2 controlepunten (gebruik de Shift-toets) waar u een controlepunt wenst tussen te voegen.
- Klik met de rechtermuisknop en kies voor Subdivide.
- Geef het aantal extra controlepunten in dat u wilt bij Number of cuts.
- Er is een controlepunt, met Handles, ingevoegd.
Curve extruden
- Selecteer een controlepunt op het einde van de curve.
- Kies voor Extrude (E-toets).
- Verplaats/extrude het controlepunt.
- Kies opnieuw voor Extrude (E-toets) om verder te extruden.
Merk op dat er tussen de eerste en tweede extrude een controlepunt is aangemaakt.
Verwijderen
- Selecteer wat u wenst te verwijderen.
- Verwijder (Delete of X-toets).
Kies wat u wilt verwijderen.
Curve converteren naar een mesh
Indien gewenst kunt u een curve converteren naar een mesh (om bv. nadien te extruden).
- Ga naar Object-mode.
- Kies voor Object – Convert – Mesh from Curve/Meta/Surf/Text.
Bézier Circle
Om een Bézier Circle toe te voegen.
- Ga naar Add – Curve – Circle.
- Ga naar Edit-mode.
Merk dat u 4 controlepunten hebt.
U kunt deze gebruiken zoals een gewone Bézier curve.
- Hieronder heb ik een controlepunt verplaatst door de Handle te selecteren en vervolgens te verplaatsen via Move (G-toets).
Path
U kunt ook vertrekken vanuit een rechtlijnig pad.
- Ga naar Add – Curve – Path.
- In Edit-mode ziet u de 4 controlepunten.
U kunt deze controlepunten eveneens manipuleren.
Vrije hand
Om met de vrije hand een curve te tekenen moet u naar Edit-mode gaan. U moet dit doen via een ander object dat u eventueel kunt verwijderen.
- Selecteer een object (bv. de Bezier curve).
- Ga naar Edit-mode.
- Druk eventueel op de Delete-toets en kies Delete Vertices om dit object te verwijderen.
- Klik op de Draw-knop en teken uw curve (met de linkermuisknop).
- Vink Cyclic aan om de curve te sluiten indien u dit wenst.
Curve eigenschappen
- Start een nieuwe project.
- Verwijder de kubus (Delete-toets).
- Ga naar Add – Curve – Bézier.
U kunt eigenschappen van een curve wijzigen via de eigenschappen.
- Wijzig onder Geometry – Bevel – Depth naar bv. 0.1 om de curve een diepte (“omranding”) te geven.
Fill Mode = Half
Twist Method = Tangent
Curve Modifier
De Curve Modifier kan gebruikt worden om een object langs een curve te laten “lopen”. Deze techniek is een ideale techniek om buizen te maken.
- Start een nieuw project.
- Schaal de kubus (S-toets) naar 0.1 over alle assen.
- Voeg een Bézier curve toe via Object – Add – Bezier.
- Selecteer de kubus en voeg eerst een Array Modifier toe (via Add Modifier – Array).
- Wijzig de Count naar 10 (ongeveer de lengte van de curve).
- Voeg vervolgens een Curve Modifier toe.
- Selecteer de BezierCurve onder Object.
U merkt dat de kubussen de Bézier curve volgen.
- Selecteer de curve en ga naar Edit-mode.
- U kunt met de geziene technieken de curve manipuleren. Merk dat de kubussen mee gemanipuleerd worden.
Screw Modifier
De Screw Modifier gebruikt u om een (gedeeltelijk) gesloten object te maken van een curve.
- Start een nieuwe project.
- Verwijder de kubus (Delete-toets).
- Ga naar Add – Curve – Bézier.
- Voeg een Screw Modfier toe.
Dit ziet er niet uit zoals gewenst.
- Wijzig echter de Axis naar de X-as en we krijgen het gewenste effect. De curve vormt nu een gesloten vorm.
- Wijzig de Angle naar 180°, een beetje draaien.
- Selecteer de curve en ga naar Edit-mode.
- U kunt met de geziene technieken de curve manipuleren. Merk dat de kubussen mee gemanipuleerd worden.
Skin Modifier
De Skin Modifier kan gebruikt worden om dikte (een huid) te geven aan vertices en edges.
De Skin modifier is niet echt een Curve Modifier maar we beginnen wel vanaf een Curve (om het goed te maken).
- Verwijder eventueel de kubus en voeg een Circle toe.
- Roteer eventueel over 90° (R-toets).
- Ga naar Edit-mode.
- Selecteer een Vertex en met de Shift-toets ingedrukt selecteert u de tegenoverliggende vertex.
- Druk op de F-toets om deze 2 vertices te verbinden.
- Herhaal dit een aantal keer zoals hieronder en selecteer alles (A-toets).
Merk op dat u geen diepte, geen Skin, hebt.
- Kies nu voor Modifiers – Skin.
- Oké, dit is niet wat we wensen, teveel Skin.
- Druk op de Ctrl+A toets om de Skin te schalen naar bv. 0.1 over alle assen.
Er is diepte, skin, toegevoegd aan de vertices en edges.