Deze handleiding maakt deel uit van de cursus:
Inhoud
Wat vooraf ging
- U bent reeds vertrouwd met modelleren.
- U weet wat Shading is.
- U kunt UV unwrappen.
- U kunt reeds eenvoudige materialen toevoegen.
- U kunt procedureel materialen aanmaken.
Inleiding
Baking is het proces waarin u de procedureel aangemaakte materialen bewaart in een afbeelding voor gebruik in ander software zoals Quixel Mixer, Unreal Engine….
Baking is ook het gebruikte proces om een High Poly object, gebruikmakend van een “baked” Normal map, te mappen naar een Low Poly object.
Baking
Omdat niet iedereen dit zal gebruiken beperk ik me hier tot deze videotutials, voor zij die graag hun broodje zelf bakken.