Start to Program – Blueprints Visual Scripting – Basisbegrippen – Functies

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding DRY – Don’t Repeat Yourself Functies, concrete toepassing van het DRY-principe Parameters toevoegen Commentaar toevoegen Conclusie Wat vooraf ging U hebt reeds een introductie gehad in Blueprint Visual Scripting. Inleiding In…

Verder lezen

Starten met programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine

3D

Aan het PCVO Groeipunt (voormalig PCVO Dender en Schelde) starten we in het schooljaar 2018-2019 met de nieuwe opleiding Starten met programmeren in een 3D-omgeving met Unreal Engine. De eigenlijke lesmomenten en de locatie(s) zijn op het ogenblik van dit schrijven nog niet gekend, en worden hier later geplaatst, maar…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – communicatie en sociale media integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakte deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin De inhoud van deze handleiding is echter grotendeels vervangen door Xamarin.Essentials. Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Communicatie Bestanden selecteren Sociale media Wat vooraf ging U hebt weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. U hebt kennis…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Lokalisatie integreren

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakte deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin De inhoud van deze handleiding is echter grotendeels vervangen door Xamarin.Essentials. Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Mappen – integreren Mappen – gebruiken Mappen – Praktisch voorbeeld GPS lokalisatie – integreren GPS lokalisatie – gebruiken GPS…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Toegang krijgen tot specifieke functionaliteiten via DependencyService

cross platform mobiele apps Xamarin

Deze handleiding maakte deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin De inhoud van deze handleiding is echter grotendeels vervangen door Xamarin.Essentials. Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Hoe implementeert u een DependencyService Praktisch voorbeeld – Text-to-Speech Praktisch voorbeeld – Bestanden opslaan en openen Andere praktische voorbeelden…

Verder lezen

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.