Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Materialen

print
Deze handleiding is een aanvulling bij het programmeertraject:


Inhoud


Inleiding

Deze handleiding bespreekt materialen in Unreal Engine.

Hoewel momenteel nog een bestaande videohandleiding is het de bedoeling deze in de toekomst uit te werken tot een volwaardige handleiding.


Materialen

Onderstaande reeks tutorials komt van Epic zelf.

Overview

Creating a Basic Material

Adding Textures to a Material

Using Masks within Materials

Using Masks within Materials continue

Commenting & Enhancing Materials

Reviewing the Material Graph

Material Instancing

Dynamic Material Instances

Dynamic Material Instances continue


Masterclass – How Make Water Material in “Starter Content” Work

Onderstaande Masterclass legt uit hoe u het watermateriaal, aanwezig in de Starter Content kunt bruikbaar maken voor grote oppervlakten.


Masterclass – Using Poliigon textures in Unreal Engine 4

Poliigon is een website met een heel uitgebreide bibliotheek aan hoogwaardige, meteen bruikbare materialen. Hij komt wel met een prijskaartje.

Is dit prijskaartje geen bezwaar dan tonen onderstaande video’s hoe u Poliigon materialen kunt gebruiken in Unreal Engine.

Geef een reactie

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

  • Abonneer je op deze website d.m.v. e-mail

    Voer je e-mailadres in om je in te schrijven op deze website en e-mailmeldingen te ontvangen van nieuwe berichten.