FUSIE cvo Groeipunt
Vanaf 1 september 2020 fusioneren PCVO Scheldeland en PCVO Groeipunt tot cvo Groeipunt met als hoodfzetel campus Ninove.
cvo Groeipunt heeft als bedoeling om de regionale spreiding maximaal te behouden (lesplaatsen te Ninove, Aalst, Deinze, Gent, Beveren, Buggenhout, Deinze, Dendermonde, Lokeren, Hamme, Wetteren, Geraardsbergen, Mariakerke, Ronse, Wortegem-Petegem, Oudenaarde, Zwijnaarde, St-Amandsberg, Zele en Zottegem) en het huidige lesaanbod verder te laten groeien.
De focus van cvo Groeipunt past binnen de doelststellingen van het Oost-Vlaamse volwassenonderwijs, namelijk tweedekansonderwijs, geletterdheid, technieken, talen, ICT, culinair, creatief, ... Nederlands als tweede taal en levenslang en levensbreed leren. Het fusiecentrum CVO Groeipunt zal sterk inzetten op een goede samenwerking met de openbare en de privéarbeidsmarkt voor arbeidsmarktgerichter onderwijs.
Start van het nieuwe schooljaar op 1 september 2020!
Cursussen en berichten
Deze website bevat een aantal cursussen en berichten ter ondersteuning van ICT-opleidingen aan het CVO Groeipunt.
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Bewerkingen in 3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding in 3D Inleiding in 3D Vectoren Berekeningen met vectoren Locatie, oriëntatie en transformatie Dot en Cross product Praktische voorbeelden Quickshots Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van…
Blender 3D – Modifiërs

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Modificeren Volgorde van Modifiers Subdivision Surface Modifier Mirror Modifier Remesh Modifier Bevel Modifier Boolean Modifier Array Modifier Solidify Modifier Doorlopend videoproject Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met…
Beveiligd: Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Blueprint Klasse – Wild West Motor
Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Audio integreren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Sound Cue Voorbeelden Motorgeluiden Hoe gaat het verder? Praktisch videovoorbeeld In Game Wat vooraf ging U bent vertrouwd met de werkomgeving van Unreal Engine. Inleiding U wilt geluid toevoegen aan…
Blender 3D – Hamer – Hamerkop

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Inleiding Gebruikte technieken De hamerkop links De hamerkop rechts Edge Loops uitlijnen Subdivision Surface Hoe gaat het verder? Inspiratiebron Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. U hebt de werkomgeving verkend.…
Beveiligd: Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Integratie van een webbrowser
Blender 3D – Modelleren – Holte

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Gebruikte technieken Holte Afwerken met Bevels Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. U hebt de werkomgeving verkend. U hebt de 3D Viewport verkend. U kunt met…
Blender 3D – Modelleren – Lichtschakelaar

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Gebruikte technieken Buitenrand Schakelknop Afwerken met Bevels 2 knoppen Wat vooraf ging U hebt Blender geïnstalleerd en opgestart. U hebt de werkomgeving verkend. U hebt de 3D Viewport verkend.…
Beveiligd: Starten met programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Importeren vanuit Sketchfab
Nieuwe cursus aan de slag met multimediale toepassingen

Dinsdagvoormiddag 12 maart 2019 start een nieuwe, kortlopende, cursus “Aan de slag met multimediale toepassingen” aan het PCVO Groeipunt. In de cursus Aan de slag met multimediale toepassingen (afbeeldingen, beeld en geluid) verwerft de cursist een brede waaier aan vaardigheden om vanuit diverse bronnen content (tekst, beeld, geluid …) te…