Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Karakteranimaties – Skeleton

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Wat vooraf ging Inleiding Importeren Soorten animatiebestanden Skeleton en Sockets Een mesh koppelen aan een Socket Wat vooraf ging U hebt reeds kennis gemaakt met Blueprint Visual Scripting in een Level Blueprint. U hebt kennis…

Verder lezen

Blender 3D – Texturing (Materialen)

Deze handleiding maakt deel uit van de cursus: 3D Ontwerpen – Blender 3D, een creatieve verkenning Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Werkomgeving voorbereiden Materialen toekennen Basismaterialen Videovoorbeelden Doorlopend videoproject Wat vooraf ging U bent reeds vertrouwd met modelleren. U weet wat Shading is. U kunt UV unwrappen. Inleiding Texturing Texturing,…

Verder lezen

Mobiele apps programmeren met Xamarin – Essentials

Starten met programmeren

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Cross-platform programmeren van mobiele apps met Xamarin Inhoud Wat vooraf ging Wat is Xamarin.Essentials? Installatie Voorbeelden Wat vooraf ging U weet hoe een Xamarin-project opgebouwd is. Wat is Xamarin.Essentials? Xamarin.Essentials is een bibbliotheek (een API) van instructies die kunnen gebruikt worden in…

Verder lezen

Starten met Programmeren van een 3D omgeving in Unreal Engine – Timeline

3D

Deze handleiding maakt deel uit van het programmeertraject: Programmeren van een 3D-omgeving in Unreal Engine Inhoud Wat vooraf ging Inleiding Deur openen en sluiten met een Timeline LERP (lineaire interpolatie) Praktische voorbeelden Project Level Creation – Level Blueprint Cursisten in actie Wat vooraf ging U hebt basiskennis van het programmeren…

Verder lezen